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#7 | |
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Inventar
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Zitat:
Trotzdem gibt es hier bei UT natürlich die einfache Möglichkeit sich das ev. über Straßentexturen und Alphakanal hinzutricksen. Dann zerstören die UT Straßen die Optik nicht mehr so wie jetzt. Auch hat man sich entschlossen die Meshbeeinflussung bei den Straßen beizubehalten. Flugwerk hat das nicht gemacht, da die Flattenbereiche bei den Straßen im FS zu breit ausfallen. Kann man auch bei den Screenshots sehen. Das zerschnipselt das Mesh. Aber auch dieses liesse sich schnell beheben (zumindest die jenigen die sich damit auskennen) Bei UT kann man mit gewissen Kenntnissen selbst Hand anlegen bzw. diese weitergeben, dass ist der Vorteil. Man bekommt auch Küstenlinien usw.. Die Flüsse scheinen durchgehend dargestellt zu werden. Das fehlt bei AROE und was hier das schlimme dabei ist, dass kann man sich eben nicht auf die Schnelle mal gerade biegen. Was die Straßen selbst betrifft, denke ich kann man aber schon sehen, dass hier der AROE Code besser ist. Aber die Summe macht es halt aus. Bin ja mal gespannt wie es bei UT mit Kompatibilitätsproblemen aussehen wird. Ob man hier aus eigenen bzw. Erfahrungen anderer gelernt hat. |
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