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Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#11 | |
Inventar
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![]() Zitat:
![]() Danke für ne Info
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Bis dahin Markus [color=dark-blue]Bremer Flusi-Stammtisch[/color] Online bei IVAO DLH646 oder AB646 |
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#12 |
Inventar
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![]() Hallo Markus
Das ist der Aircraft Container Manager.Erhältlich bei Simmarket.com habe es selber allerdings noch nicht das programm
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Gru� Malte |
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#13 | |
Inventar
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![]() Zitat:
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Bis dahin Markus [color=dark-blue]Bremer Flusi-Stammtisch[/color] Online bei IVAO DLH646 oder AB646 |
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#14 |
Veteran
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![]() Ich habe die 747 gepainted ohne texturen umzuwandeln oder DXT-Bmp zu benutzen nur mit dem FSRepaint.
Aber dieses Erscheinungsbild hatte ich nicht. Wie bist du den mit dem PaintKit von PMDG verfahren? Hier mein Repaint: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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Gruß Jörg Paintings von mir auf www.fambieber.de |
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#15 |
Inventar
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![]() Hallo Jörg.
Hat sich inzwischen erübrigt.Habe es hinbekommen.Ich hatte vergessen die Textur über das Layout template zu legen. Als nächstes mache ich mich an die Triebwerke zu schaffen
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Gru� Malte |
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#16 |
Veteran
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![]() Sehr schön
Tip von mir Achte darauf das Warnhinweise auf den Triebwerken in Originalfarben bleiben. Also Schilder Rot/weiss usw,Dazu gehört auch die "rote Linie" am Triebwerk die über die untere Hälfte geht. Diese Linie gibt es bei manchen Maschinen auch im vorderen Rumpfabschnitt. Das Ding steht nämlich für "Bis hierher und nicht weiter" wenn Triebwerke arbeiten oder diverse andere Sachen an einer Maschine erledigt werden. Ich habe schon bei vielen Paintings gesehen das diese Sachen einfach überdeckt wurden.Also vorher Markieren - ausschneiden - und als eigene Ebene hinterher wieder draufschmeissen. Das macht das ganze Painting dann realistischer. Hier mal ein 737 Triebwerk von mir. ![]()
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Gruß Jörg Paintings von mir auf www.fambieber.de |
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