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Alt 19.06.2005, 15:55   #13
JOBIA
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Zum testen mal die Texture Ordner der betroffenen Scenerien von Texture nach TextureX umbenennen.


Dann sind die Gebäude usw . in der Regel zwar weiss. Aber es geht nur um den Test ob das Problem von einer Textue her rührt.

Das hatten wir neulich als Thema. Da waren es eindeutig Texturprobleme.


Kurios ist das ganze, da dieser Effekt nur dann auftaucht wenn man theoretische Sicht auf die Textur hat, aber noch so weit entfernt ist das sie gerade jungfräulich geladen wird.

Fliegt man so vorbei, dass man keine Sicht auf so eine Textur hat dann wird sie ohne Probleme qausi unsichtbar geladen. Ist sie einmal ohne Probleme geladen kann der fehler nicht mehr auftauchen. Deshalb ist es auch nicht so einfach das Problem zu finden. Der eine fliegt aus der Richtung an der andere aus einer anderen er hat dann das Problem nicht.

Ursache bei der Scenery die mir genannte wurde, waren fehlende MIP Level bei Texturen.
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