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Alt 13.06.2005, 06:31   #9
JOBIA
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Wenn der FS in eine andere stark abweichende Sichtperspektive geschaltet wird, muss er natürlich auch die Verteilung der MIP Level der Texturen für den Boden neu erstellen. Das kann zu Nachladeproblemen führen klar.

Kann man durch diesen Tipp verhindern.

Denn dann ist die Veränderung nicht so groß.


Ich schreibe auch eigentlich nur wegen der Überschrift.

Weil aus der nicht ersichtlich ist, dass es hier nur um ein Ladeproblem bei Sichtwechsel geht.


Diese Lösung hilft natürlich nicht wenn wir ganz normal durch die Gegend fliegen und die Texturen unscharf werden. (wie wir das auch kennen z.B Fotoscenery)
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