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Alt 03.03.2005, 23:21   #16
JOBIA
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Beiträge: 4.238


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Zitat:
Original geschrieben von Rainer Duda
Joachim,

die E...-Wette gewinnst Du bestimmt. Würde ich mir auch an Deiner Stelle keine Sorge machen.
Entweder fehlerhafte Installation oder irgendein alter SG-Patch.

Was zu sehen war: kein Airport-Polygon.

Ciao,
Rainer.
Habe ich ja Glück gehabt.


Hätte ich auch für das Wochenende nicht gebraucht, meine Frau ist eh mit einer Bekannten zum Wellness Urlaub. Tochter ist bis Samstag auch weg. Herrlich mal fast das ganze Wochenende Ruhe.

Wenn man nicht morgen zur Arbeit müsste, dann wäre es ja auch fast schon so.


Zu
"Joachims Änderungen in der terrain.cfg haben noch immer Sinn, je nach Geschmack, er verwendet ja auch EIGENE Texturen."

Sinn ev. schon. Aber eigene Texturen verwende ich nicht, denn wenn ich das tun würde, dann würde das wesentlich besser aussehen, dafür garantiere ich.

Ich habe damals auf die anhand der SDK Bezeichnung in der Terrain.cfg genannten logischen zugehörigen FS2004 Standardtexturen zurückgegriffen.

Der Patch sollte nur eine Vorablösung sein.

Da aber nie jemand nach einer besseren Optik geschrien hat (habe ja selbst in der Dok diesen Wunsch berücksichtigt) und auch der FS9.1 Patch kam, habe ich auch keine Zeit mehr verschwendet.

Wir müssen uns eh darüber im klaren sein, dass die Rasenpolygone die man immer noch bei " hoch" aktuellen Addons findet, nicht mehr Stand der Dinge sind.

Von daher ist jedes VTP Polygon eigentlich optisch ein unerwünschter Fremdkörper im FS.


Zu steril und unnatürlich.

Bin da ja mal gespannt auf die VFR Airfields Vol 3.

Diese französische Scenery macht zumindest anhand der Bilder in der aktuellen FXP sehr viel her.

Da kann man anhand der Optik sagen... Ja das ist es, dass wollen wir.


Zumindest meine Meinung, insofern die Frames gut sind.

Das kann ich aber nicht beurteilen.
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