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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 09.05.2001, 09:38   #21
Venkman
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OPenGL is bei da qII ENgine am Besten - da hast schlimmstenfalls a paar clipping Fehler aba von de treiber weniger Probleme

übrigens - bei mir funzen die waypointfiles net obwohl i sie im richtigen ordner hab - hat wer an direkten download link fürn Podbot 14x+14c -THX

übrigens wan gar nix bei HL hinhaut - spül mit software rendering (sowi a klassenkamerad von mir bei 300*240 - i sag nur sessl - da moose werd wissen was i man)
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|für den optimisten ist das glas halb voll, für den pessimisten halb leer und für den techniker doppelt so groß wie es sein müsste|

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Alt 09.05.2001, 16:17   #22
Root
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@venkman: www.nuclearbox.com/podbot
is nicht ganz direkt, aber scrollen kannst schon selber, oder ?
Also, a bissi merkwürdig ist HL ja schon, normalerweise gibt´s ja für alles Patches, aber so... Die Grafikengine und ihre Treiberprobs ist ja tw. schon ein Witz!
Naja, aber Spoß mocht´s. Übrigens geht D3D auch bei Voodoos (nicht so bei TNT2M64, versucht´s mal ), nur eben 30-50%langsamer!
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Alt 09.05.2001, 21:52   #23
Venkman
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Bin ja auf die Fortsetzung gespannt - weil ewig wirds ja mit HL nicht so weitergehen, viel Updates wirds wohl nicht mehr geben - die verdienen ja nichts dabei, planen eher an HLII
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