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Alt 19.02.2005, 15:02   #1
Andragar
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Du brauchst das MAKEMDL SDK von Microsoft. (Auf deren Flusiseite zu bekommen). Richtig installiert kannst Du dann aus gmax über die Export Funktion Scenery-mdls erzeugen, die dann mittels xml-definitions File und bglcom (auch im SDK enthalten) zu einer bgl kompiliert werden können.
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