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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 17.02.2005, 08:52   #21
FOE
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Standard Re: Re: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords 1.0a (german)

Hi,

Zitat:
Original geschrieben von gleeful
der patch korrigiert das pdf des manuals der internationalen versionen und sonst gar nix. schmäh ohne! [...]
Stimmt nicht ganz, es werden auch noch andere Dateien gepatcht!!!

Vor einen Update sezte ich immer ganz gerne das Archiv-Attribut zurück, um besser sehen zu können was so ein Patch alles macht!

Bei KotOR2 würden so 5-6 Dateien gepatcht ... bin jetzt nicht am Heim-PC um genauere Auskunft zu geben ...
____________________________________
Servus, Erwin
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Alt 17.02.2005, 11:00   #22
steelrat
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Standard wie gesagt

seit dem Patch ruckelts nimmer nach 2h Spielzeit; vor dem Patch schon...


ich trau mich mal behaupten, dass das Ruckeln NICHT an meinem Rechner liegt *sfg*

eigentlich schade, wenn ich alle 2h im Grafikmenü irgendwas umstellen muss (egal was, ich stell z.b. von Medium Textures auf HighRes Textures) dann ruckelts nimmer, nach 2h stell ichs wieder zurück und die sache flutscht wieder..

und seit dem Patch ist sowas nimmer passiert...

kann aber auch zufall sein...
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i have a very bad feeling about this...
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Alt 17.02.2005, 11:09   #23
harry1983
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harry1983 eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Bin ich froh das ich Spiel auf der XBOX hab. Da brauch ich solche Patches nicht
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Alt 17.02.2005, 15:49   #24
gleeful
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Beiträge: 1.388


Standard Re: Re: Re: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords 1.0a (german)

Zitat:
Original geschrieben von FOE
Hi,


Stimmt nicht ganz, es werden auch noch andere Dateien gepatcht!!!

Vor einen Update sezte ich immer ganz gerne das Archiv-Attribut zurück, um besser sehen zu können was so ein Patch alles macht!

Bei KotOR2 würden so 5-6 Dateien gepatcht ... bin jetzt nicht am Heim-PC um genauere Auskunft zu geben ...
dann ist es allerdings merkwürdig, dass sie offiziell nur von einem pdf-update sprechen.

wie auch immer - noch läuft's tadellos.

beste grüße
gleeful
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Alt 17.02.2005, 16:00   #25
FOE
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Standard Re: Re: Re: Re: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords 1.0a (german)

Zitat:
Original geschrieben von gleeful
dann ist es allerdings merkwürdig, dass sie offiziell nur von einem pdf-update sprechen.
Natürlich ...

Zitat:
Original geschrieben von gleeful
wie auch immer - noch läuft's tadellos.
... was ja auch wohl das Wichtigste ist!
____________________________________
Servus, Erwin
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Alt 17.02.2005, 16:09   #26
steelrat
may the force be with you
 
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Beiträge: 2.344

Mein Computer

Standard tja....

die wege der macht sind unergründlich *sfg*
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i have a very bad feeling about this...
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Alt 18.02.2005, 10:55   #27
FOE
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Beiträge: 1.393


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Standard INI-Tweak für Radeon's

Aus einen anderen Forum ...
  • "If you are still encountering issues with getting the game to run, there is one last thing you can try which may help resolve certain graphics issues if all else fails. Edit your "swkotor2.ini" file and locate the (Graphics Options) section. Add a new line which includes the following statement:

    Disable Vertex Buffer Objects=1

    I just used it and it worked like a charm for me with my 9800xt card...seems to work and it's MUCH easier than trying to find omega drivers and deal with a third party maker for any unsupported driver issues that could crop up from those...and this seems to work.
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Alt 18.02.2005, 11:14   #28
steelrat
may the force be with you
 
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Beiträge: 2.344

Mein Computer

Standard ah cool

DANKE...

werds dann gleich testen...


habs gestern übrigens durch----


gab aber keinen Story Wendepunkt so wie im einser!
war fast ein bissi enttäuscht
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i have a very bad feeling about this...
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