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| Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen |
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#28 | |
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Supportschani
![]() Registriert seit: 30.07.2000
Beiträge: 3.466
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Zitat:
Kurz zusammengefasst gehts darum, dass die Shader bei den FX Karten nur mit 16 oder 32bit Farbtiefe gerendert werden können. Geläufig ist aber 24bit, und daher müssen die FX Karten alles im 32Bit Weg berechnen. Mann kann das Spiel zwar zwingen 16Bit Shader zu verwenden, aber dann sieht das Metall und Glas wirklich mies aus. Grosse sichtbare Rechtecke in der Oberfläche.
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»I just looked in the mirror Things aren't looking so good I'm looking California And feeling Minnesota« |
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