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Alt 06.12.2004, 11:08   #7
Mecki
Jr. Member
 
Registriert seit: 26.07.2002
Beiträge: 45


Standard

Wohl nichts.
Wenn du die Texturen in DXT3 with Alhpa komprimiert hast, hat DXTBMP ja automatisch MipMaps und nen Alpha Chanal implantiert. Das heißt, dass je nach Entfernung zum Flieger schärfere oder weniger (unschärfere) detailierte Texturabbildungen geladen werden. Zoom mal recht nah an deinen Flieger ran, dann sollten die Texturen scharf werden. Ansonsten speicher deine Textur nur mal als Extended Bitmap 16 oder 32 ab.

Gruß
Oliver
omwings
http://www.omwings.com
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