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Alt 18.10.2004, 20:50   #1
Fleischmann
Jr. Member
 
Registriert seit: 08.10.2004
Alter: 59
Beiträge: 60


Idee Fragen zu den Bitmaps

Hallo Leute,

ich bin im Moment fleißig dabei, meine Gebäude mit Texturen zu bekleben.

Ich benutzte dafür Bitmaps mit 256x256 Größe

Nun habe ich eine Frage. Da ich Lagergebäude baue die zwischen 40 und 120 Meter lang sind, wollte ich gerne wissen ob man auch in der Sceneryordner auch 512x512 Bitmaps drinnen sein dürfen ?

Das wollte ich bei bestimmten Texturen machen die an dieses langen Gebäude machen.

Danke für Eure Antwort

Gruß Thorsten
Fleischmann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.10.2004, 21:16   #2
r_schon
Elite
 
Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445


Standard

Hallo Thorsten,

schon wieder ich - nun das ist eben ein Spezialgebiet von mir.

Zuerst 512 x 512 geht. Ist aber etwas Belastender für die Performance. Hat aber den unschlagbaren Vorteil, daß 512 er Texturen viel feiner aufgelöst werden. Das Objekt sieht später wesentlich besser aus.

Performance versus Aussehen, das ist ein Dilemma mit dem ein Designer ständig leben muß. Wir ( CR-Software, unser Produkt VFR Airfields ) arbeiten bei Objekten ausschließlich mit 512 er Texturen. Bei langen Gebäuden wird sogar gelegentlich eine Langseite in 2 Teile getrennt, damit wir schöne Texturen aufbringen können.

Gruß
Rolf
r_schon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.10.2004, 14:29   #3
bwun
Jr. Member
 
Registriert seit: 19.05.2004
Beiträge: 32


Standard

Hallo,
vergiss aber nicht, dass andere, die deine Szenerien nutzen, evtl. noch viele andere Szenerien installiert haben. Irgendwann geht das ganz schön auf die Performance, wenn das alle für alle Objekte machen... Vielleicht machst Du einfach immer zwei Texturversionen zur Auswahl. Nur als Vorschlag

gruß

Bwun
bwun ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2004, 10:10   #4
chrieger
Veteran
 
Registriert seit: 25.09.2002
Alter: 52
Beiträge: 344


Standard

So bieten wir es seit geraumer Zeit bei unseren Installationen an.
Ich persönlich finde den Unterschied nur bei naher Betrachtung störend.
Bringt aber einiges an Performance
____________________________________
Christoph Rieger
www.cr-software.com
chrieger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2004, 00:41   #5
Scaramanga
Newbie
 
Registriert seit: 22.08.2004
Beiträge: 4


Standard

Übrigens, man darf auch "exotischere" formate wählen, zb eben für lange Gebäudefronten oder so.
Beispiele, 64x256, 512x1024, 128x512, etc
Sinn machen nur Zweierpotenzen. (1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,...)

-
Jeff
Scaramanga ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2004, 07:59   #6
chrieger
Veteran
 
Registriert seit: 25.09.2002
Alter: 52
Beiträge: 344


Standard

Ist richtig, aber leider kommen nicht alle Designer mit diesen ungleichen Texturen zurecht
Aber eine Textur zu stückeln, ist auch nicht kompliziert. Ich glaube das längste waren 4 Texturen für einen Hangar.
____________________________________
Christoph Rieger
www.cr-software.com
chrieger ist offline   Mit Zitat antworten
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