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Alt 21.10.2004, 23:15   #30
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


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Hallo,
Herzlichen Dank für die Infos.
Ich habe mich derzeit lange mit den Fehlern bei Sbuilder und der Erzeugung von LWM Polys beschäftigt.
Na ja, man kann jetzt mehr als ca.32000 Polys (16 bit – 32 bit) machen, aber eine Restquote an Fehler ist noch vorhanden. (Kontrollieren).

Daher habe ich dies Thema immer vernachlässigt.
Holger, kann ich dir nur zustimmen. Ohne bedacht auf die Texturen geht es nicht.
Daher hänge ich zu deinem schönen Shot ein Archivbild an, das einen hässlichen Übergang zwischen Linie und Polygon zeigt mit den normalen Texturen.
Importiert mit 1024 für stream und default LWM für Polygon (ohne Küstenlinie).

Ich denke, es muss mehr aus der Meshmap in Sbuilder herauszuholen sein. Ich habe immer die Information der Höhe, und muss die Information mühselig selbst ändern.
Und mir fällt kein sinnvoller Vorschlag für Luis ein.

Eure Gedanken und Beobachtungen muss ich erst selbst nachvollziehen.

Für die Straßen, denke ich auch an die Änderung von Telfonmasten zu Bäumen an Landstraßen.
Ich denke auch eine sinnvolle Ergänzung der terrain.cfg (keine Abänderung!) macht Sinn.

Horst
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