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Alt 15.09.2004, 05:26   #3
JOBIA
Inventar
 
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In einem anderen Thread erwähnte der Heinz von ATP schon das einige Gebäude eine relative Höhe haben.

Es geht aber auch anders.


Man muß sich das ganze so vorstellen. Man kann 3D Objekte so erstellen das sie sich immer auf die Erdoberfläche absenken egal was für ein Mesh man nutzt. Das könnte man z.B bei Hochspannungsmasten anwenden.


Aber es geht auch anders. Ein Beispiel eine Autobahnnrücke. Sie wird im Designprogramm mit 10 Stützpfeilern programmiert. Der Einfachheit alle gleich lang. Damit diese sich später realistisch in ein Tal eines Gebirge einfügt kann sie natürlich nicht mit allen 10 Füssen auf dem Boden stehen. Man muss sie quasi ins Mesh einlassen. Also muss sie im Mesh passend versenkt werden. Das geht nur wenn man Ihr eine Höhendefinition passend zum mesh mitgibt.



Dann wirkt es realsitisch.


Passt jetzt aber das Mesh nicht zu solchen 3D Objekten mit festen Höhen dann schwebt etwas zu hoch oder versinkt.


Was können die Gründe dafür sein.

1)Das Mesh des ADDON Produzenten ist nicht in Ordnung. Das wird mit ziemlicher Sicherheit nicht der Fall sein.


2) Das ATP Mesh ist nicht aktiv weil es durch ein anderes Mesh höherer Priorität überschrieben wird.

Dieses andere kann in der Scenerybibliothek höher angemeldet sein.

3) Es existiert ein Mesh welches nicht besser als das ATP Mesh sein muss, es wurde aber mit einer höheren Auflösung (LOD Level resampled)als das ATP Mesh.

Sprich es hat mehr Höhenpunkte pro Fläche als das ATP Mesh. Der FS hat hier leider eine Logik anprogrammiert bekommen die davon ausgeht das Meshfiles die mit mehr Daten pro Fläche daherkommen immer mit höherer Priorität bewertet werden wie andere mit niedriger Auflösung.

Das alte Lago Mesh war so ein Kandidat. Das war damals schon schlechter als das ATP2002 Mesh drängelte sich aber trotzdem vor.

So kann es jetzt passieren das leider solche zuvor erwähnten Objekte nicht mit dem Mesh arbieten für das sie programmiert wurden.

Sprich euer ATP2004 Mesh ist bei euch nicht aktiv.
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