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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 10.05.2004, 14:14   #21
frazzz
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Zitat:
Original geschrieben von Juro
Nö,
Der Name sagt schon alles: Storyboard - Geschichtsverlauf (sinngemäß übersetzt).

Das Storyboard ist aber das tragende Gerüst, da die Geschichte die Grafiken vorgibt.

Das wird schwer sein, wenn Du kein Grafiker bist!
eben

und in zeiten des hyperlinks möchte ich da eben dann einzelne punkte der geschichtsablauf-darstellung (storyboard) mit sachen wie menustruktur, buttonfunktion oder etwa grafiken oder animationen unterlegen.

hmm, nehm ich gleich (x)html
____________________________________
pssst

tanj


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Alt 10.05.2004, 14:16   #22
str1ker
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Zitat:
Original geschrieben von frazzz
eben

und in zeiten des hyperlinks möchte ich da eben dann einzelne punkte der geschichtsablauf-darstellung (storyboard) mit sachen wie menustruktur, buttonfunktion oder etwa grafiken oder animationen unterlegen.

hmm, nehm ich gleich (x)html

Nimm PHP auch dazu!
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Alt 10.05.2004, 14:17   #23
frazzz
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Zitat:
Original geschrieben von c0rtex
Nimm PHP auch dazu!

keine erfahrung damit
____________________________________
pssst

tanj


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Alt 10.05.2004, 14:23   #24
str1ker
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str1ker eine Nachricht über ICQ schicken str1ker eine Nachricht über MSN schicken
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PHP-Code:
<? 
switch($action){ 
case 
"news": include("news.php"); break;
case 
"links": include("links.php"); break;
case 
"downloads": include("downloads.php"); break;
case 
"contact": include("contact"); break;
default: include(
"news.php"); break; 

?>
PHP-Code:
[url="index.php?action=news"]News[/url
Das kannst du zum Beispiel für die Navigation verwenden. Damit ersparst du dir das Erstellen von Frames.
str1ker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.05.2004, 14:25   #25
JosefS
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Beiträge: 268


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Zitat:
Original geschrieben von frazzz
eben

und in zeiten des hyperlinks möchte ich da eben dann einzelne punkte der geschichtsablauf-darstellung (storyboard) mit sachen wie menustruktur, buttonfunktion oder etwa grafiken oder animationen unterlegen.

hmm, nehm ich gleich (x)html
ich denke, du meinst mit storyboard was andres, als das "eigentliche" storyboard...

ein storyboard wird dazu benutzt, den ablauf des spieles mit grafikvorlagen (es gibt bei so gut wie jedem spiel einen "storyboard artist", welcher die grafikentwürfe zeichnet, wie es im spiel aussehen soll) auf ein paar blicke klar zu machen, das, was du willst, scheint eine halb-interaktive storypräsentation zu sein, welche du präsentieren kannst, ist aber nicht das storyboard, was man sonst drunter versteht!
JosefS ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.05.2004, 14:30   #26
frazzz
Inventar
 
Registriert seit: 11.01.2003
Beiträge: 5.292


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Zitat:
Original geschrieben von JosefS
ich denke, du meinst mit storyboard was andres, als das "eigentliche" storyboard...

ein storyboard wird dazu benutzt, den ablauf des spieles mit grafikvorlagen (es gibt bei so gut wie jedem spiel einen "storyboard artist", welcher die grafikentwürfe zeichnet, wie es im spiel aussehen soll) auf ein paar blicke klar zu machen, das, was du willst, scheint eine halb-interaktive storypräsentation zu sein, welche du präsentieren kannst, ist aber nicht das storyboard, was man sonst drunter versteht!
ja, schon gut

mir is durchaus klar wie ein herkömmliches storyboard vom (trick)film aussieht.
dieses konzept stammt aus einer anlogen zeit und wird auch heute noch von digitalen firmen (softwareschmieden) so verwendet?

dann haben ich den begriff storyboard halt jetzt um die digitalen und interaktiven elemente erweitert, wenn auch nur für mich

all rights by frazzz

edit: sry, wenn der ton ned passt, aber wir sind hier in einem computerforum, da ist es glaub ich weniger von interesse, das man im vorigen jahrtausend sw-postkarten per hand farbig bemalt hat....
____________________________________
pssst

tanj


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Alt 10.05.2004, 17:36   #27
gleeful
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@ frazzz
dass du selber alles kannst oder könntest ist ein dickes plus und wird dir sicher helfen ein team auf die beine zu stellen.

darauf bezog sich auch meine tendenziell abwertende aussage zu projektleitern. es gibt da draußen tausende menschen mit "ideen" aber ohne handfeste talente. motto: na, ich bin dann der chef und sag allen wie sie's zu machen haben.

liebe grüße
gleeful

btw: das mit dem rechte schützen kannst vergessen.
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Alt 10.05.2004, 20:48   #28
LDIR
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Zitat:
Original geschrieben von frazzz
alleine geht das nicht, die zeiten sind seit den 8bitern vorbei
Wer sagt denn dass die Zeiten der 8Biter vorbei sind? Liest keiner meine Postings bei Branchennews?
PC Spiele können je nach Komplexität durchaus auch von einer einzelperson programmiert werden, vorausgesetzt dass diese Person hervorragend programmiert, Grafiken erstellen und Musik komponieren kann, und natürlich sollte diese Person viel Zeit haben, denn das Spiel alleine zu programmieren ist nur der halbe Job, bugfixing ist die andere Hälfte.
Wir schauen uns natürlich die Ideen von Einzelpersonen an, und wenn sie umsetzbar sind, zur Firmenimage und Politik passen, sowie Gewinn versprechen, dann werden sie auch gerne genommen, allerdings genügt es nicht dass der Ideenlieferant davon begeistert ist und glaubt dass es sich gut verkaufen kann. Ich habe schon einige derartige Reinfälle hinter mir die mich einiges an Geld gekostet haben.
Ich will hier Niemanden Entmutigen, aber denke daran: Das Kultspiel Elite wurde von vielen Softwarehäusern abgelehnt weil "Ein richtiges Spiel bietet drei Leben, hat ein richtiges Ende und man kann die Spielfigur sehen, die man steuert."
Hilfreich wäre jedenfalls wenn Du einige Spielszenen als AVI Animationen erstellst, damit man ein Bild davon bekommt wie Du Dir das vorstellst.
____________________________________
Meine guten PCs:
ZX Spectrum: 48+,128+,+2,+2a,+3,SAM Coupé. Commodore: C64 I/II, VC20, A500 mit GVP A530 40Mhz,A2000 GVP 030/33 18MB RAM, A600HD,A1200. Atari: 130XE, 800XL, Mega STE 4MB, Mega ST4. MSX: Philips, Sony.
LDIR ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2004, 16:41   #29
frazzz
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Standard

Zitat:
Original geschrieben von LDIR
Wer sagt denn dass die Zeiten der 8Biter vorbei sind? Liest keiner meine Postings bei Branchennews?
PC Spiele können je nach Komplexität durchaus auch von einer einzelperson programmiert werden, vorausgesetzt dass diese Person hervorragend programmiert, Grafiken erstellen und Musik komponieren kann, und natürlich sollte diese Person viel Zeit haben, denn das Spiel alleine zu programmieren ist nur der halbe Job, bugfixing ist die andere Hälfte.
Wir schauen uns natürlich die Ideen von Einzelpersonen an, und wenn sie umsetzbar sind, zur Firmenimage und Politik passen, sowie Gewinn versprechen, dann werden sie auch gerne genommen, allerdings genügt es nicht dass der Ideenlieferant davon begeistert ist und glaubt dass es sich gut verkaufen kann. Ich habe schon einige derartige Reinfälle hinter mir die mich einiges an Geld gekostet haben.
Ich will hier Niemanden Entmutigen, aber denke daran: Das Kultspiel Elite wurde von vielen Softwarehäusern abgelehnt weil "Ein richtiges Spiel bietet drei Leben, hat ein richtiges Ende und man kann die Spielfigur sehen, die man steuert."
Hilfreich wäre jedenfalls wenn Du einige Spielszenen als AVI Animationen erstellst, damit man ein Bild davon bekommt wie Du Dir das vorstellst.
du verstehst mi ned

nicht die zeit der 8bitter ist vorbei.
die zeit der onemanshows is over.
bei meinem konzept zumindest

was ich glaub allein hinzukriegen hab ich eh oben beschrieben.
____________________________________
pssst

tanj


frazzz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.05.2004, 03:03   #30
LDIR
Retro Computing Fan
 
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Zitat:
Original geschrieben von frazzz
du verstehst mi ned

nicht die zeit der 8bitter ist vorbei.
die zeit der onemanshows is over.
bei meinem konzept zumindest

was ich glaub allein hinzukriegen hab ich eh oben beschrieben.
Es gibt immer noch Leute, Einzeltäter, die super-Spiele programmieren können. Allerdings habe ich auch geschrieben dass diese Leute selten sind. Ich bin z.B. Programmierer und Grafikexperte, und das trotz meiner Sehbehinderung (90% Grünblindheit), von Musik habe ich aber 0 Ahnung.
Du kannst ja gerne ein Team zusammenstellen und Deine Idee umsetzen, wenn Du an Deine Idee wirklich glaubst. Aber ohne Moos nix los, keiner arbeitet gerne unentgeltlich, ausser bei PD/Freeware/Open source.
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Meine guten PCs:
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