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Alt 08.02.2004, 04:27   #1
JOBIA
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Die Meldung verweist auf ein Problem der Datei scenery.cfg im Stammverzeichnis Deines FS.

Die Scenery.cfg ist die Datei die den Inhalt enthält den Du Dir auch in der Scenery Bibliothek des FS anschauen kannst. Im Prinzip ist die Scenerybibliothek im FS ein Menü mit dem komfortabel den Inhalt der Scenery.cfg editieren kann.

Aber leider eben nicht alles.

Die Scenery.cfg selbst regelt in weiten Zügen die Priorität der einzelnen Scenerien im FS. Sprich bei deckungsgleichen Scenery bereichen welche dem User optisch angezeigt werden soll.


Schau doch mal in der Scenery.cfg an der Position Area.131 nach.

Vermutlich wird dort auch der Eintrag für die Check Lap Kok Scenery zu finden sein.

Ev. sind diese Flatteneinträge nicht zu finden oder hier existiert ein Schreibfehler.

Gängig sind diese Befehle übrigends nicht mehr. Heutzutage verwendet man Flattenpolys die in den Scenerien selbst als BGL Datei integriert sind.

Die Flatteneinträge dienen übrigends dazu die Scenery auf eine feste waagerechte Höhe zu bringen. Nur so kann man Texturflackern bzw. ein verschwinden von Texturen verhindern wenn diese mit höheren Auflösungen als ca. 4,7m pro Pixel arbeiten.

Fehlen diese Flatteneinträge oder funktionieren nicht hat das zur Folge das nicht nur Texturen ev. nicht richtig arbeiten sondern weiterhin das Gebäude, Fahrzeuge usw. im Boden versinken oder ev. schweben.
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