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Alt 03.03.2001, 11:59   #27
Moose
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Also, ich glaube es heißt engineer, kann mich aber auch täuschen

Die Geforce 3 liegt auf dem Niveau einer Geforce 2 dank der 0,15µ Fertigung.

Quake III unterstützt T&L keineswegs, denn es ist ein OpenGL Spiel. Da OpenGL eigentlich für professionelle Entwicklungsprogramme gedacht war (anfangs) gab es auch schon hardwarebeschleunigte Lichtberechnungen wenn ich mich nicht irre. Also ist im OpenGL Befehlssatz schon ein Teil von T&L enthalten.
OpenGL Spiele unterstützen T&L nicht zu 100% ich glaube nur die "Lightningberechnungen".

MDK benutzt ja DirectX und ist auch schon darauf ausgelegt, genauso wie Giants, Colin McRae 2, Black & White. Es gibt also schon einige Titel.

Aber trotzdem werde ich mir die Geforce 3 sicher nicht nach ihrem erscheinen kaufen, da wirklich die Spiele die ganzen Features nicht ausnützen und diese brach liegen. Also bleibe ich derweil noch bei meiner Radeon!
Außer ich halte die Warterei nicht mehr aus
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