Also unabhängig das es vermutlich viel Performance fressen würde, lies sich z.B diese FS2000 Geschichte mit Ground 2K einbinden. Also die wandernden Leuchtpunkte. Ich fand das allerdings doof wenn diese alle mit konstanter Helligkeit wie eine Perlenkette durch die Landschaft gezogen sind. Alle diese Techniken hatten bisher aber immer den Nachteil das sie nicht 100% meshclinging waren. Damit flackern bzw. verschwinden der Objekte wenn das Mesh ungünstige Geländeoberflächen erzeugt. Ob man da was halbwegs vernünftiges beim FS2004 hin bekommt waage ich zu bezweifeln. Auf einer flachen Oberfläche schon aber beim Mesh welches ja auch noch im LOD Level je nach Performance bzw. Einstellungen des User vom FS gesteuert wird. Dadurch verändert sich ja auch die Struktur und Höhe dynamisch im Mesh.
Mach doch mal ne Umfrage im Softwareforum ob an so was überhaupt jemand Interesse hat wenn er sich dadurch ev. auch eine schlechtere Performance erkauft.
Ich vermute mal die Masse würde sich ev. eher für bessere Texturen interessieren. Kann mich aber irren.
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