schuld an der schlechten performance ist definitv die schlecht pixelshaderimplementierung von nvidia. auf ati karten der gleiche preisklasse läuft das spiel gleich doppelt so schnell. siehe zum vergleich
halo benchmark
halo macht (beinahe als einziges spiel am markt) intensiv von den pixeshaderfunktionen in dx8 und dx9 gebrauch. wenn man diese wegdreht geht auch die performance in die höhe. (siehe die option -use11 bzw. -use21 (artikel oben))
nvidia hat versprochen mit dem nächsten treiber nachzubessern.
programmiert wurde halo übrigens von bungee-soft und nicht von microsoft, die haben das spiel nur in auftrag gegeben. microsoft macht tatsächlich eine menge mist. für nvidias schlechte shaderarchitektur können sie nun aber wirklich nichts. und halo auch nicht betabenchmarks von doom3 und halflife2 zeigen genau die gleichen werte. faktor 2 für ati karten in allen tests.
lg mrwolf