![]() |
![]() |
|
|
|
#2 |
|
Wherever he is, ...
![]() |
Hallo Erkin,
nachdem du die Datei entpackt hast, am besten in einen beliebigen temporären Ordner, kopierst du den Ordner "Texture.XX" (Endung variierst und ist meistens eine Zahl oder eine ganz kurze Beschreibung der Textur, z.B. LH für Lufthansa-Repaints) in den Ordner des entsprechenden PSS Airbusses. Den Ordner findest du unter "Microsoft Games\FS2002\aircraft\". Nun öffnest du die readme-Datei und suchst einen Abschnitt der mit [fltsim.XX] anfängt. Als zweites öffnest du die aircraft.cfg mit Notepad oder einem anderen Texteditor. Hier wirst du viele [fltsim.XX] Einträge finden. Suche den letzten und kopiere dadrunter die [fltsim.XX]-Sektion in die aircraft.cfg. Jede Bemalung hat ihren eigenen Eintrag. Dadrin wird dem FS mitgeteilt, von welchem Herrsteller das Flugzeug kommt, was es für ein Typ ist und welche Bemalung es hat. Ausserdem steht hier der Ordnername des Repaints, z.B.: "Texture=LH", wobei LH hier für die Endung des Texture-Ornder steht. Das "XX" von [fltsim.XX] ist jeweils eine Zahl. Sie ist nicht beliebig zu wählen, sondern nummeriert alle Repaints. Der erste Eintrag lautet also [fltsim.0], der zweite [fltsim.1] usw. Diese Reihenfolge setzt du fort, indem du einfach mit der nächsthöheren Zahl das "XX" ersetzt. Eigentlich solltest du jetzt fertig sein. Gibt es dennoch Probleme, meldest du dich einfach wieder oder klickst oben rechts auf "Suchen" Gruß Hinrich |
|
|
|
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
|
|