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Bei mit FSDS1 erstellten Objekten funzen die damit erstellten transparenten Texturen im FS2004 nicht.
Die Methode Texturen transparent darzustellen(oder Reflexionen)ist bei FSDS2 genau die selbe,so das ich vermute,das im 2004 damit das gleiche passiert wie bei Version1. Wie kann man den noch Transparenzen erzeugen,die im Neuen auch durchsichtig sind. Die Alphakanäle,welche FSDS erzeugt werden leider nur durch den Flusi(00/02)erkannt.Und wie man das sonst anstellt,habe ich null Ahnung.
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Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie don\'t worry be happy |
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