Genau so ist es Burkhard. Selbst bei eigentlich bekannten Sachen wie VTP/LWM Technik hat sich einges geändert. Beim Flackerproblem der Bodentexturen hängt es garnicht mal vom LWM Flatten ab wie ich in einem anderen Thread voreilig geschrieben habe. Da war ich nämlich zunächst von ausgegangen als ich die Nordwesteuropascenery deaktiviert hatte (denn dann war der Fehler weg). Nur bei gezieltem deaktivieren des Flattenfiles blieb der Fehler. Erts nach entfernen des Airportfiles war der Fehler weg. Ich komme momentan noch nicht mal an Informationen ran die die Runwayhöhe definieren. Auch dieses hat sich im neuen Code generell von der Bytestruktur geändert. Da werden noch etliche Überraschungen kommen. Ohne SDK dürfte es fast keinen Sinn machen sich da einzugraben.
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