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Alt 11.05.2003, 22:12   #34
JOBIA
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Über Ground2K wirst Du wohl nichts machen können.

Ansonsten kann ich nur auf das verweisen, was ich schon geschrieben habe. Es hängt immer damit zusammen welcher Bereich der Textur genutzt wird, wenn Du die Breite in Ground 2K definierst. Die Texturen haben einen 8Bit Alpha wenn ich mich recht erinnere. Dadurch haben sie generell einen verlaufenden Übergang wenn man sich in dessen Bereich bewegt. Abhilfe eigene Texturen. Aber die ca 4,7m pro Pixel geben eh nicht viel mehr her. Ich werde demnächst aber noch mal bezüglich Strassen, Gleise was probieren.

Übrigends schau Dir doch einfach mal mit dem Imagetool die Straßentexturen an. Hier kannst Du auch den Alphakanal einzeln betrachten, dann siehst Du was ich meine. Die Texturen sind eigentlich auf eine bestimmte Breite bei der VTP2 Definition optimiert. Wie gesagt bei den meissten VTP2 Linientexturen findest Du vier Straßenzüge die hinterher im FS aneinander gehängt werden. Deshalb müssen die 4 Segmente 100% positioniert sein.
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