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Alt 02.12.2002, 18:55   #11
flocky
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Zitat:
Original geschrieben von Nasdaq
shared ram suxxx immer, egal wie schnell der speicher ist leider. halt nix für gaming, zumindest nicht so das wahre.
naja bei UT2k3 merkst voll, dass es auf den speicher ankommt, da die texturen riesig sind und auf meinem desktop (siehe profil erste spalte) rennts besser als am lap !
zumindest bei maps mit viele texturen, und wo dynamic lightning auch zum einsatz kommt (z.B. CTF-magma [die mit der burg]) und bei anderen map wie z.B. die bath-room map, wo eine ganze wand aus einer einzigen textur besteht merkt man, dass der lap durch seinen berechnungsstärke deutlich besser is als der desktop, der bei der map ziemlich in die knie geht !
also bei UT2k3 is das ganz drastisch, ich kann ma so richtig vorstellen, wie die CPU so fast langweilig vor sich hin idle-t wenn die texturen über den PCI-bus auf den weg zur GPU geschickt werden
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