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Alt 11.07.2002, 20:00   #11
Kai_EDVS
Jr. Member
 
Registriert seit: 06.05.2002
Alter: 55
Beiträge: 46


Standard

Ich habe das Polygon erst mit Airport erstellt, um zu sehen, was daraus gemacht wird. Dann habe ich den den SCASM-Code geändert, damit das Polygon genau Texturgröße hat, unhabhängig von Airport compiliert und das ist dabei herausgekommen. Auch wenn ich es Airport einbauen lasse, kommt das dabei heraus.

Im Code sieht das so aus:

; polygon 10
Area( b 52:9.60538 010:18.73185 30 )
LayerCall( :Taglayer 28 )
Jump( : )
:Taglayer
RefPoint( 2 :TagPoly 2 52:9.60538 010:18.73185 E= 89.0016 )
Bitmap( INSELN.BMP 0 0 0 0 )
Smoothing( 1 )
Points( 1
-00256 0 00256 ; 001
00256 0 00256 ; 002
00256 0 -00256 ; 003
-00256 0 -00256 ; 004
)
StartSurface
MoveToPt( 1 )
DrawToPt( 2 3 4 )
EndSurface
Smoothing( 0 )
:TagPoly
Return
EndA

(Ich habe zum Testen Layer 28 gewählt, damit das Polygon über den andern liegt)

Manche Texturen, die ich testete, wurden einfach nicht angezeigt. Gibt es eine maximale Dateigröße für die Bitmaps?

Kai
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