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Alt 29.03.2006, 13:24   #1
tryfly
Newbie
 
Registriert seit: 29.03.2006
Beiträge: 4


Frage EZ-Szenery von Abacus - Probleme

Hallo Flusianer,

nach vielen Stunden und kurzweiligen Zeitvertreib mit dem FS2004 (Nein - ich kann noch immer keine ILS-Landungen, Ja - ich habe trotzdem Fun) möchte ich mich nun gerne mal im Szenerie-Design versuchen.
Die Grundlagen sind eigentlich vorhanden, ich komme berufsbedingt ganz gut mit 3D-, Illustrations- und Bildbearbeitungssoftware zurecht - nur im Detail haperts:

Ich habe von Abacus "EZ-Scenery" erworben.
Funktioniert alles prima, solange ich Objekte platziere, die in den mitinstallierten Bibliotheken der EZ-Scenery oder der ausgelesenen vorhandenen Szenerien gespeichert sind.

Um ein selbsterstelltes Test-Objekt zu platzieren gehe ich folgendermaßen vor:
-einfaches Objekt (z.B. Quader) in gmax erstellen.
-exportieren als Flusi-Scenery-Objekt (*.mdl) (ich habe in gmax das sdk-Plugin installiert)
- Dann öffne ich den Library-Manager von EZ-Scenery, erstelle ein neues Projekt, füge mein neu erstelltes Objekt ein, lasse das alles als *.bgl - Datei umwandeln.
Soweit funktioniert das alles super und ohne Fehlermeldung.

Wenn ich dann aber im Flusi das EZ-Scenery Modul öffne und - so wie ich es auch mit den Standard-Objekten mache - ein eigenes Objekt in der neu erstellten Scenerie-Bibliothek auswähle habe ich
1. schon mal keine Voransicht wie sonst - und
2. kommt wenn ich es einfügen will die Fehlermeldung, dass dies nicht möglich ist und nur mit EZ-Scenery erstellte Objekte eingefügt werden können (?) ;(

Ich weiß nun nicht so recht weiter, zumal ja bis zum finalen Schritt keine Fehler auftreten und laut EZ-Manual das so gehen soll. Hat jemand von Euch einen Tipp?

Vielen Dank für Eure Antworten - Karli
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