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Alt 24.11.2005, 22:20   #31
schubi
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@Dieter:
Ja es ist schon sinnvoll den ganzen thread zu lesen,bist aber nicht alleine.Zumindest schliesse ich das aus einigen Aussagen hier.
Zitat:
ich hab in meiner atplc nur einen scenery ordner mit einer einzigen datei (atlc.bgl). und eine landclass kann ja wohl kaum bodentexturen erstellen, die ordnet nur wiesen, äcker, wälder neu zu und stellt die ortschaften in der richtigen größe dar.
Auch dieses schrieb ich bereits und ist auch in Jobias Beiträgen sehr oft zu finden.
Landclass erstellt Äcker,Wiesen,Städte und Dörfer im "Normalfall mit MSFS Texturen.Doch ATP geht hier den mühevollen Weg und pinselte für gewisse Landclasszuordnungen eigene Texturen.
Aufgrund von Speicherlecks und den daraus resultierenden CTD's sollten LC Scenerien wenn möglich ohne Textureordner ihr dasein presentieren.Eben diese Weisheit ging und geht nach wie vor durch div. Foren ihren Lauf.Richtig ist aber eben nicht"IMMER" ist das so.
So z.b. die ATP!!!
Ich wiederhole mich aber gerade

Du sprichst bei Deinem Wiener Screenshot von einem übergang zu den Default Texturen,diese sind keine default,sondern FS Scene Texturen.

@Joachim:Sehe ich evtl. zusammenhänge in Jan-Pauls Ausführungen zu dem damaligen LOWS Problem.Da gab es ja ebenfalls Höhenprobleme wenn auch auf Grund von alten Area Geschichten.
Wird wohl vermutlich nichts direkt damit zu tun haben?!
____________________________________
Gruß:
SCHUBI
-flyin\'high-
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