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#11 | |
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Inventar
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Zitat:
Weiterhin wieviele fehlende Texturen in diesem aktiven Bereich geladen werden müssen. Hätte man ein 300km x 300km großen Bereich in dem nur eine LC Nummer aktiv ist dann werden nur maximal 7 Texturen benötigt. Das bedeutet im günstigsten Fall (ganz vereinfachtes Beispiel ich will es nicht kompliziert machen) nur eine Speicherlast durch 7 Texturen. Da läuft der Speicher extrem langsam voll. Man wird es nicht bemerken. Weiterhin hängt es mit den erreichten Frames zusammen. Sind die Frames hoch werden auch die Texturen häufiger neu aufgefrischt (siehe Thematik unscharfe Bodentexturen und schärfere Texturen bei Framevorgabe unendlich) Werden die 7 Texturen in unserem Beispiel öfter aufgefrischt dann wird bei jedem Auffrischungsvorgang eine neue Speicherlast erzeugt. Hat ein LC File extrem hohe Landclass und damit auch Texturvielfalt dann erzeugt jede der vielen Texturen eine Speicherlast. Da die AROE nur wenig LC Informationen innerhalb der Landmasse liefert, tritt bei Inlandsflügen das Speicherleck kaum in Erscheinung. Fliegt man aber im Küstenbereich zum Beispiel nach Mallorca oder ähnliches dann tritt es schon stärker auf. Wer dann noch hohe Frameraten hat bei dem verstärkt sich das ganze noch mal. Auch hängt es davon ab in welchem Bereich die AROE wieviel Landmasse nachliefern musste um Gewässerprobleme zu beseitigen. Es gibt also regional unterschiedlich stark anwachsende Speicherprobleme. Wie man sieht ist im FS alles nicht so einfach. Ohne Lutz hätte ich der AROE auch kein Speicherleck zugeschrieben. |
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