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Alt 06.04.2005, 10:57   #11
glideslope
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Alter: 52
Beiträge: 258


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Hi Sergio,

Wie hast Du es mit FSDS geschafft? Ich kann meinen Vorgang nicht wiederholen - wer weiss was ich da gemacht habe.
Interessanterweise zeigt FSDS bei dem Schild in der funktionierenden Textur an, dass es eine 24bit Bitmap ist. Tatsächlich ist es aber eine 16bit. Wenn ich die Zuordnung lösche und versuche die Textur erneut hinzuzufügen, klapp es nicht.
Ich muss also nach dem Zuordnen der Textur und dem Erstellen der bgl eine 24bit Textur verwendet haben und die nachträglich noch verändert haben.
Keine Ahnung wie das bei mir ging. Egal wie ich es jetzt anstelle, es funktioniert nicht.

Grüsse, David

Hier noch die funktionierende Textur
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