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Inventar
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745
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Ich nehem an, du spricht von der Aussenansicht.
Das Problem ist durch die Unterschiede der Grafik-Engine verursacht. Bei FS98-Modelle musste der Designer festlegen, in welcher Reihenfolge die einzelnen Flugzeugbauteile am Bildschirm dargestellt wurden. Außerdem wurden oft INSIGNA eingebaut, zum Beispiel um die Fenster oder den Mittelpfosten der Windschutzscheibe darzustellen. Diese INSIGNA sind flache Polygonen, die über das eigentliche Modell 'geklebt' wurden. Das alles Funktioniert mit FS2000 nicht mehr. Die ganze Berechnung, welche Bauteile in welcher Reihenfolge darzustellen sind, übernimmt - Dank z-Buffering - der Flusi, bzw. die Grafikkarte. Bei Flächen, die sehr dicht aufeinander liegen, kommt aber der Z-Buffer ins Schwitzen und kann sich nicht entscheiden, welche Polygonen zuerst darstellen und welche danach. Die Streifen kommen daher. Es gibt kein Mittel dagegen, außer das Flugzeug für neu FS2000 zu bauen. In 16-Bit Farbmodus fallen diese Fehler allerdings etwas kleiner als im 32-Bit Farbmodus aus. |
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