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Inventar
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745
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Es gab im AVSIM-Forum "Aircraft and Panel Design" ein gutes Tutorial dazu. Leider funktioniert das dort angegebene Link nicht mehr. Vielleicht kannst du aber den Autor anmailen.
Grundsätzlich funktioniert es so: Man muss eine Textur mit der Hintergrundbeleuchtung vorbereiten, die natürlich zur in-memory-Textur für die Instrumente passen muss. In gmax kreiert man das Material mit der in-memory-Textur als diffuse und die Beleuchtungstextur als ambient (wenn ich mich richtig erinnere). Dann texturiert man das VC. Beim kompilieren muss man darauf achten, "Full Material" zu aktivieren. |
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