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Alt 06.12.2003, 08:35   #11
FlusiRainer
Inventar
 
Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 64
Beiträge: 2.582


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Bei FSDS ist zB so.
Ich baue ein Haus mache die Fenster mit Hilfe der Texturen durchsichtig.
Anschliessend,damit es nicht so lehr aussieht,bastele ich noch etwas Innenleben hinein.
Da jetzt die Objekte im Haus später hinzukamen,erhalten sie eine höhere Nummerierung,als das Haus.
Hat ein Teil mit transparanter Textur eine niedrige Nummer als ein anderes Teil,so wird das nichtdurchsichtige Teil einfach überdeckt.
Deshalb müss ich jetzt das Haus drumrum noch mal aus dem gesammten Objekt entfernen und wieder neu einsetzen.
Nun bekommt das Haus eine höhere Nummer als das Innenleben zugewiesen,und man kann jetzt auch reingucken.

Warum das so ist,keine Ahnung.Fakt ist aber,das bei transparenten Texturen diese Nummerierung über die Sichtpririorität entrscheidet.

Klingt etwas kompliziert.Ich hab jetz im Moment keine Zeit,Dir das mal mit Bildern deutlich zu machen.Erst am späten Nachmittag.
____________________________________
Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie
das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie

don\'t worry
be happy
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