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Alt 02.08.2002, 12:46   #1
Johannes7184
Veteran
 
Registriert seit: 16.08.2000
Alter: 41
Beiträge: 201


Standard warum stehe die Räder still und die Treibwerke laufen immer im selben Tempo (DF737)

Hi @ll,

ich wollte mal fragen, ob dieser Fehler bei euch auch auftritt (FS2K2)??? Wenn ich rolle, starte oder lande, die Räder stehen immer still, ist das normal. Bei den Treibwerken ist es so, dass sie egal wieviel Schub ich gebe immer in der gleichen Geschwindigkeit laufen. Würde mich sehr über Antworten freuen!!!

Many happy landings

Gruß Johannes
____________________________________
Gruß Johannes
Johannes7184 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.08.2002, 12:48   #2
Michael Eisner
Inventar
 
Registriert seit: 29.12.2000
Alter: 53
Beiträge: 1.504


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Servus,

die Animation der drehenden Teile hängt vom Designer ab. Wenn er nicht vorsieht, daß sich die Räder drehen, dann drehen sie sich nicht. Ebenso mit den Triebwerksschaufeln.
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Alt 02.08.2002, 13:17   #3
Andreas
Inventar
 
Registriert seit: 11.12.2000
Beiträge: 65.540


Standard

Hallo Johannes,
das muß wirklich ein Fehler sein, bei mir sind Schubänderungen an den Triebwerksschaufeln deutlich zu sehen.(DF 737)

Gruß Andreas
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Alt 02.08.2002, 13:17   #4
Shubby
Elite
 
Registriert seit: 04.06.2001
Alter: 40
Beiträge: 1.153


Standard

drehende Räder gibts auch erst seit dem FS2002. Die DF737 wurde aber für den FS2000 entwickelt, ist also kein "Fehler" der designer

es is von den entwicklern geplant, nen "GMAX"-Modell u erschaffen, dann drehehn sich auch räder und dieser ganze quark (türen...)
____________________________________
Ben Schumann
BAV #129
www.bavirtual.co.uk
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Alt 02.08.2002, 13:36   #5
Jean-P.
gesperrt
 
Registriert seit: 09.12.2001
Alter: 61
Beiträge: 1.544


Standard Erst seit dem FS2002?

Hej Shubby,

ist es wirklich so das die drehende Räder erst ab dem FS2002 da sind?
Hängt es wirklich nur von Gmax ab?

Mir ist so, dass schon bei den AF 737 (http://www.alliedfsgroup.com/) schon im FS2000 drehende Räder da waren.
Auch die Fokker 50 von der IADG hatte offene/geschlossene Tueren.

Alles keine Gmax-Modelle.

Gruss Jan (ESPC)
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Alt 02.08.2002, 14:06   #6
cal
gesperrt
 
Registriert seit: 04.12.2001
Beiträge: 1.327


Standard

müssen flusianer immer romane in den thread-title schreiben?

ihr zerstört damit das layout des forums
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Alt 02.08.2002, 14:23   #7
CarstenB
Inventar
 
Registriert seit: 02.01.2002
Beiträge: 2.979


Standard

Zitat:
Original geschrieben von cal
müssen flusianer immer romane in den thread-title schreiben?

ihr zerstört damit das layout des forums
Mal zur Abweschlung ein Full Quote , au wenn die meistens Flüssig sind.

Könnte es auch Deinen Einstellungen liegen (s. Anlage).

Ist übrigens besser wie der 30.000ste "DF 737" oder PSS 320" Titel ohne Aussagekraft oder noch schlimmer "Frage". Ist zwar schön kurz und dürfte auch bei kleinsten Auflösungen in eine Zeile passen, kann jedoch dann auch gleich weglassen.

Carsten
CarstenB ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.08.2002, 14:28   #8
EFP065
Master
 
Registriert seit: 04.07.2002
Alter: 55
Beiträge: 509


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@CAL

Beiträge die die Welt nicht braucht! Sorry, mußte raus!

Immer dran denken:

"Free Your mind, and your soul will follow"

Siehe auch Deine Signatur
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Carsten

Keep the blue side up
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Alt 02.08.2002, 14:54   #9
Shubby
Elite
 
Registriert seit: 04.06.2001
Alter: 40
Beiträge: 1.153


Standard

@jean P.:

keine Ahnung, ich hatte zwar mal die Allied737, aber wie gesagt, darauf hab ich nich geachtet

kann schon sein, dass es da tricks gab, meiner meinung nahc jedoch nich
____________________________________
Ben Schumann
BAV #129
www.bavirtual.co.uk
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Alt 02.08.2002, 16:00   #10
masterofdisaster
Elite
 
Registriert seit: 04.01.2001
Alter: 39
Beiträge: 1.330


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HI!
Das mit den Rädern war schon im FS2000 mit SDL-Edit möglich. Türen oder so wurden animiert, in dem man bestimmte Teile erst sichtbar werden ließ wenn z.B. die Triebwerke stehen.

@CAL: Ich habe damit keine Probleme. Ich sitze hier vor einen 19 Zöller von Iiyama ( vision master pro 452 ) der mit schnuckeligen 85 Hertz bei 1280*1024 läuft.

Gruß
Martin
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