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Alt 12.03.2002, 21:40   #11
Jens_Winkler
Master
 
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Alter: 38
Beiträge: 573


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danke für die Info. Du wirst es nicht für möglich halten, ich war erst auf dieser Seite und habs übersehen. *peinlich, peinlich*
____________________________________
Jens Winkler
http://www.js-design.de.vu
http://www.flugsimulation.com
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Alt 12.03.2002, 21:49   #12
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


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@lörch: Bekommst du einen Fließkommafehler oder ähnliches? Ich hatte auch viel mit deinem Bild zu kämpfen, bis es richtig wurde. Irgendetwas schien in deiner Quelldatei nicht in Ordnung zu sein.
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.03.2002, 13:27   #13
Lörch
Wherever he is, ...
 
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Registriert seit: 07.11.2001
Beiträge: 2.116


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Au ja, eine gescheite Fehlermeldung, das wär doch mal was! Aber nicht mal die kommt.
____________________________________
Viele Grüße
Hinrich

>> FXP-AIR
>> repaints
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Alt 30.03.2002, 12:47   #14
Lörch
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Beiträge: 2.116


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Ich glaube, ich habe meinen Fehler gefunden: Wenn ich versuche, das Bild mit Alpha-Kanal abzuspeichern (als erweiterte Bitmap) speichert DXTBmp den AlphaK. nicht mit. Weiß einer, in welchem Format ich alles speichern kann?

Frohe Ostern
Hinrich
____________________________________
Viele Grüße
Hinrich

>> FXP-AIR
>> repaints
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Alt 02.04.2002, 17:40   #15
Lörch
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Beiträge: 2.116


Lörch eine Nachricht über ICQ schicken
Standard Ich habe es geschafft...

...eine Fehlermeldung zu kriegen:

Zitat:
Save Error in nVidia Codec!

There is a bug in the nVidia code that fails
with certain images when saving DXT1 with Alpha
You will have to use the DXT1 (no nVidia) option
instead

The Quality may be slightly slower so this option
should only be used with problem images
Und nun??????? ?????
____________________________________
Viele Grüße
Hinrich

>> FXP-AIR
>> repaints
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Alt 11.04.2002, 19:05   #16
Lörch
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Beiträge: 2.116


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*nurwiedernachvornehollenundweiteraufantworthoffen *
____________________________________
Viele Grüße
Hinrich

>> FXP-AIR
>> repaints
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