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Alt 14.06.2001, 08:15   #11
Newsmaker
Master
 
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Standard

´jo danke, habs gefunden, hab einfach suchen lassen
____________________________________
http://meine.flugstatistik.de/banner/philisco.gif

http://www.philisco.com


Schöne Grüße aus Hannover,

Philipp
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Alt 06.03.2002, 13:58   #12
Janicki
Inventar
 
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Rotes Gesicht Framerate

Sagt mal Madeira-Flieger......
Ich habe mir heute die Mesh-Daten installiert, klasse Sache sieht gut echt aus (war selber schon dort), ja aber als ich dann die Madeira-Scenery installierte und aktivierte, habe ich bloß noch knapp 10 FRame über Funcal gehabt. Und das mit ner Geforc3 und 1800erP4. Man kann doch die Einstellungen nicht so weit runterschrauben, das man auf FS2000er Standart kommt.
Der Hafen von Funcal ist bei mir schnee-weiß.
Installiere ich dann noch die Airport Scenrey, kommt diese zwar, aber die Ränder also das Gras neben der Rollbahn ist auch schnee-weiß. Da fehlen Texturen denke ich mal.
Habt Ihr auch solch Framerate-Einbruch?
Jörg
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Alt 06.03.2002, 14:44   #13
Janicki
Inventar
 
Registriert seit: 03.09.2001
Alter: 62
Beiträge: 1.745


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Standard hier die Daten von mir:

Bin ich mit den Ergebnissen gut? Ich will kein Lob oder Tadel, sondern mal kurz fragen, wie bei Euch die Performace ist, damit Madeira gut und ruckelfrei dargestellt wird.

Hier mal die Einstellungen im Flusi:
Szeneriestrukturqualität = Hoch Szenerieeffekte = Mittel
Geländemusterkomplex..= 80 Sichtweite 140
Geländestrukturgröße = Mittel Wassereffekte = Refektion
Autogenerierte Dichte = Normal Wolkendichte = 75
Szenerie Komplezibilität = Normal
Dynamische Szenerie = Dicht
Hardware:
Zielframe = 19
1024x784x16
Hardware Lichteffekte =3
Transform.&Beleuten=an
Mip = aus
Anti Alising = an
Multitexturen=an
Filter = Bi

Dazu noch erweiterte Geländtexturen =an


3D Mark2001
Geamtpunkte 5752
Operating System Microsoft Windows XP
DirectX Version 8.0

Mobo Manufacturer FUJITSU SIEMENS
Mobo Model D1325
AGP Rates (Current/Available) N/A / N/A

CPU Intel Pentium 4 1798 MHz
FSB 400 MHz
Memory 256 MB

Graphics Chipset NVIDIA GeForce3
Driver Name NVIDIA GeForce3
Driver Version 6.13.10.2770
Video Memory 64 MB

Program Version 3DMark2001 Original
Resolution 1024x768 32bit
Texture Format Compressed
FSAA Disabled
Z-Buffer Depth 24bit
Frame Buffer Double
Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L





3DMark Score 5752 3D marks

Game 1 Car Chase - Low Detail 89.4 FPS
Game 1 Car Chase - High Detail 28.1 FPS
Game 2 Dragothic - Low Detail 91.4 FPS
Game 2 Dragothic - High Detail 51.5 FPS
Game 3 Lobby - Low Detail 91.0 FPS
Game 3 Lobby - High Detail 39.0 FPS
Game 4 Nature 33.1 FPS

Fill Rate (Single-Texturing) 648.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1330.0 MTexels/s

High Polygon Count (1 light) 20.1 MTriangels/s
High Polygon Count (8 lights) 5.1 MTriangels/s

Environment Bump Mapping 102.8 FPS
DOT3 Bump Mapping 104.0 FPS

Vertex Shader 43.9 FPS
Pixel Shader 75.3 FPS
Advanced Pixel Shader Not run

Point Sprite 14.8 MSprites/s
Janicki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.03.2002, 16:20   #14
wahltho
Inventar
 
Registriert seit: 13.01.2002
Beiträge: 2.564


Standard

Wenn Du die Madeira Scenery von T. Agramont meinst, dann brauchst Du in der Tat zusätzliche Texturen, nämlich u.a. die NOVA-Texturen. Steht aber glaube ich in der Anleitung zur Scenery wo Du die herbekommst.

Das mit den 10 Frame Rates ist übrigens normal. Ist bei der Netherlands II Scenery in EHAM noch schlimmer.

Th.
wahltho ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.03.2002, 18:25   #15
Janicki
Inventar
 
Registriert seit: 03.09.2001
Alter: 62
Beiträge: 1.745


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Standard das ist ja unglaublich....

Danke für den Hinweis mit den NOVA Texturen, bin gerade beim saugen.
Aber das kann es doch nicht sein, das man nur noch Ruckelbilder sehen kann von Madeira, wenn man die Scenery haben will.
Leute Leute!
Jörg
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