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FSX Forum Fragen Diskussionen zum FSX

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Alt 13.06.2007, 23:09   #1
Mentos79
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Beiträge: n/a


Standard Für die kreativen FSX'ler..

Moin,
Hier ein geniales SBuilder Tutorial, von Luis Feliz-Tirado, mit dem es selbst mir möglich war, erste kleine Erfolge zu erzielen.
Sorry, falls schon bekannt, aber Informationen können ja nie schaden..


Hab dazu auch gleich eine Frage:
Welchen Exclude-Typ sollte man für Flughafenuntergründe wählen:
Airport_Backgrounds_ExcludeAutoGen
oder
Airport_Backgrounds_MaskClassMap_ExcludeAutoGen
oder gar
Exlude_All_Terrain_Items
?
Wo liegen da die genauen Unterschiede?

Danke und viel Spaß beim selber basteln!
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Alt 14.06.2007, 14:10   #2
rolfuwe
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Beiträge: 1.111


Standard

Danke für Info.
Zitat:
Welchen Exclude-Typ sollte man für Flughafenuntergründe wählen:
Bei meinen Versuchen war kein Exclude erforderlich. Das funktioniert bei Autogen automatsch. Es waren aber vorher KEINE Flughafengebäude zu sehen. Wenn vorhanden, muß man die dann excluden.
Wie, womit und was passiert, muß ich noch probieren.
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2007, 14:18   #3
itsimon
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Registriert seit: 10.10.2004
Alter: 40
Beiträge: 798


itsimon eine Nachricht über ICQ schicken
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Das Tutorial ist ja schon mal klasse geschrieben! Meine ersten Versuche (ohne Anleitung) waren weniger erfolgreich, aber nach kurzem Überfliegen des Tuts ist mir auch schon klar, warum...

Werde ich gleich mal ausprobieren und dann gibts für den FSX eine neue Aufteilung bei mir mit Szeneriedesign:

Erst den Untergrund und dann die Objekte

Fehlt nur noch ein einfach Mesh-Tool für den FSX; der alte Sbuilder konnte das doch oder?
____________________________________
Simon Hötzinger
FSTerminal.at.tt
itsimon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2007, 17:02   #4
rolfuwe
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Registriert seit: 15.02.2002
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Beiträge: 1.111


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geht im Neuen auch
1. Flatten-Polygon malen
2. Altitude setzen, alle Punkte gleich oder jeden Punkt individuell
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2007, 12:46   #5
Mentos79
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Die Landclass Tabelle und Biler von Holger Sandmann, ist/sind auch seeehr hilfreich.
Vielen Dank an Holger, das war sicher ne ziemliche Arbeit.

@Uwe
Das Excluden funktioniert in der "Afcad"-Datei, siehe mein Thread im Designer-Forum. Leider löscht FSXPlanner die ganzen Einträge wieder, also nur mit Kopien im FSXPlanner arbeiten.
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Alt 15.06.2007, 13:15   #6
rolfuwe
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Registriert seit: 15.02.2002
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Beiträge: 1.111


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Exclusion Builder for FSX
funktioniert nur für Objekte und nicht für Autogen

SBuilderFSX
funktioniert nicht für Objekte dafür für alles Andere

Man braucht also beides. Ich bin durch meine Methode, zuerst probieren und dann oder gar nicht lesen auch nicht gleich darauf gekommen.
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2007, 14:04   #7
Mentos79
Gast
 
Beiträge: n/a


Standard

FSX-KML ist auch praktisch und hab ich nun zum Flatten verwendet, weil man da die Höhe über Google Earth ganz leicht anpassen kann.

Deine Mail bezüglich Pirna habe ich erhalten und werde es testen. Wo liegt der Unterschied zwischen beiden AF2-Dateien?
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Alt 15.06.2007, 14:35   #8
rolfuwe
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Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111


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nur ein paar Grassflächen aus AF2 rausgenommen, Test zum Flatten
ich bin dann fort,
kannst mir mal Deine Tel-# mailen. ich hänge gerade im FSXPlanner fest.
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2007, 16:18   #9
hedi
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Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332


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Kann man da auch richtige Phototexturen erstellen?

Markus
____________________________________
FS9 und AddOn
FSX und AddOn
CH Sim Flight Yoke
hedi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2007, 20:25   #10
rolfuwe
Elite
 
Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111


Standard

Zitat:
Kann man da auch richtige Phototexturen erstellen?
theoretisch ja, aber das ist bei mir z.Z. noch nicht vorgesehen.
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
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