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#1 |
Veteran
![]() Registriert seit: 03.01.2006
Alter: 61
Beiträge: 245
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![]() Hallo !
Ist die Graphikkarte nur für die OPTIK wichtig,oder auch für die Framerates? Gruß Scott
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In einer Ehe löst man gemeinsam Probleme,die man alleine gar nicht hätte! |
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#2 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 07.11.2004
Alter: 61
Beiträge: 125
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![]() Hallo,
also ganz salopp gesagt, ist die Graka für die Framerates genauso wichtig wie für die Optik. Es besteht ein direkter Zusammenhang. Die Graka entlastet den Prozessor bei der Rechenarbeit. Die Graka kann viele Berechnungen - natürlich die Grafik betreffend - übernehmen. Der Prozessor hat dann mehr Zeit für andere Arbeit. Im übrigen kannst Du Optik und Framerates nicht voneinander trennen. Es besteht ein direkter Zusammenhang. Schlechte Optik = wenige Berechnungen = mehr Bilder (Frames) pro Sekunde. Gute Optik = hoher Berechnungsaufwand = mehr Zeit pro Bild = wenige Frames. Ich hoffe, das war auch für Anfänger gut verständlich. ![]()
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Sonnige Grüße ![]() King Louie Sita us vilate inis et abernet ! |
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#3 |
Veteran
![]() Registriert seit: 18.10.2006
Beiträge: 465
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![]() die Werte, die in der FS9.cfg unter
[TERRAIN] eingetragen sind. Beispiele siehe auf der HP von Flusifix. Bei Bildruckeln sollte man den eingestellten Aperture-Wert (64MB ist default-Wert) überprüfen und anpassen, unter Berücksichtigung des auf der Graka vorhandenen RAMs. kefali |
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#4 |
Veteran
![]() Registriert seit: 03.01.2006
Alter: 61
Beiträge: 245
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![]() Hallo zusammen !
Vielen Dank für eure Antworten,sie bestärken meine Absicht meine ATI 9800XL gegen eine neue auszutauschen.Wird wohl eine ATI x950...(?) werden,da ich nur AGP Karten gebrauchen kann. Gruß Scott
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#5 |
Veteran
![]() Registriert seit: 26.05.2001
Beiträge: 266
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![]() Hallo Scott,
ist zwar generell nicht so unrichtig, was der King da schreibt, gilt aber leider für den FS9 in dieser Form überhaupt nicht (obwohl es für 99 % aller anderen Spiele so richtig ist ![]() Es ist überhaupt kein Problem, den FS9 mit einer Steinzeitgrafikkarte mit erstaunlichen 16 MB zu betreiben. Das einzige, was der FS in diesem Moment nicht richtig darstellen kann, sind Wolken, Sonnenreflexionen und Spiegelungen auf der Wasseroberfläche. Hierfür und für bessere Darstellungsqualitäten der Texturen verwendet der FS die Karte. Mehr Frames? Stärkere CPU, mehr RAM, gutes Board, „sauberes“ Betriebssystem und keine Anwendungen im Hintergrund. Bessere Grafik? Hier im Forum mal ein bisschen unter Stichwort „Grafikkarte“ suchen. Schnell ist nämlich so gut wie egal, nicht egal ist Hersteller und Treiber. Viel Glück, ![]() |
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#6 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 07.11.2004
Alter: 61
Beiträge: 125
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![]() Sry, aber das kann ich so nicht stehenlassen. Durch den Wechsel auf eine hochwertige Grafikkarte bei sonst gleicher Hardware habe ich im Mittel 30% mehr Frames. Und die sind nicht eingebildet
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Sonnige Grüße ![]() King Louie Sita us vilate inis et abernet ! |
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#7 |
Veteran
![]() Registriert seit: 26.05.2001
Beiträge: 266
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![]() Lustig
![]() Ich hatte durch den Downgrade auf diese Uraltgrafikkarte auch eine Leistungssteigerung! Lag aber nicht wirklich an der Graka, sondern in einer veränderten Darstellungsqualität. Z.B. beherrscht meine gegenwärtige Graka kein Anti-aliasing. Laut Hersteller zwar schon irgendwie, aber irgendwie dann doch nicht wirklich. Aktiviere ich nun im FS Anti-aliasing, bekomme ich einen Einbruch in den Frames. Andere Grakas haben mit Anti-aliasing überhaupt kein Problem. Ich würde also bei Einbau einer anderen Graka zunächst auch eine Leistungssteigerung feststellen – so ich Anti-aliasing aktiviere. Du bekommst also mehr Frames – bei einer gewünschten höheren Qualität! Für mich fällt das aber noch in den Bereich bessere Optik. Höhere Auflösungen und alle 3D-Objekte schultert immer noch die CPU alleine. Das ist in meinen Augen ein riesengroßer Nachteil, über den hier im Forum bereits mehrfach kontrovers diskutiert wurde. Mithin auch ein gravierender Mangel des FSX, heutige Grakas nur unzureichend zu nutzen. Aber bei dieser erstaunlichen Abwärtskompatibilität wundert mich das nicht so sehr ![]() ![]() |
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