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Alt 04.11.2006, 16:24   #21
Janicki
Inventar
 
Registriert seit: 03.09.2001
Alter: 62
Beiträge: 1.745


Janicki eine Nachricht über ICQ schicken
Standard Also doch....

Also lieber Gerhard, ist das ja wohl nun die traurige Bestätigung, dass die Benutzer "nur noch" auf die neuen Grafikkarten mit DirctX10 hoffen können. VISTA wird die Rechner nun wirklich nicht fixer machen. Wenn ich nicht ganz falsch liege, heißt das aber auch, dass wenn Benutzer heute schon eine recht flotte Grafikkarte besitzen, dieses an Tempo mit den DirectX10 zusammen nichts verbessert, sondern DirectX10 an der Grafik viel mehr Möglichkeiten erlaubt. Unterm Strich also: Neuste Hardware ist empfohlen, wer die heute schon hat, kann nur noch die Grafik verbessern mit DirectX10, an sonsten wird es wohl eine Framefressende Software (FSX) bleiben. Was ich aber nicht hoffe. Vielleicht kommt doch noch ein Wunder?
Nette Grüße vom Jörg
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Alt 04.11.2006, 16:37   #22
Gerhard
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Beiträge: n/a


Standard

Hallo Jörg,

so kann man das auch nicht sehen ... (Klingt wie bei Radio Eriwan, nicht?) Denn die Tests haben gezeigt, dass die CPU der limitierende Faktor ist. Die Grafikkarte hatte noch Reserven, die Frames wurden also auch durch Grafikoptionen nicht schlechter, aber ohne sie auch nicht besser, weil die CPU nicht mehr an Daten anliefern konnte.

Gruß
Gerhard
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Alt 04.11.2006, 16:42   #23
M.C.
Veteran
 
Registriert seit: 17.05.2005
Beiträge: 257


Standard

@ Chiefcook

Zitat:
Dann gibts halt keine Addon-Kompatibilität mehr...
Es gibt doch im Grunde genommen schon jetzt beim FSX keine wirkliche Addon-Kompatibilität mehr. Schon aufgrund neuer features (bewegliche jetways, Boden- und Gepäckfahrzeige, andere "Technik" hinsichtlich Parkpositionen usw.) werden Airports und sogar die AI-Flieger nicht einfach mit einem Patch anzugleichen sein. Da werden völlig neue Addons erstellt (und bezahlt) werden müssen.

Bezüglich AI-Flieger müssen zumindest sämtliche Aircraft-cfg's geändert; d.h. angepaßt werden (Tragflächenspannweite für richtige Parkpositionen, Contact-Points der Bugräder, damit die Pushback-Fahrzeuge nicht Meter vor dem Flieger das Flugzeug "backpushen" und ergänzende Einträge bei den Exits, damit die Gepäckfahrzeuge an den Cargotüren halten und die Jetways am Flieger andocken.

My Traffic X (Payware) will das ja alles beinhalten, aber ich habe mir über Jahre den AI-Verkehr "verfeinert" (AIA, FSP, EVOLVE AI u.v.m.) und müsste jetzt selbst manuell sämtliche Aircraft.cfg's ändern. Ich habe dies testhalber bei einigen Modellen getan und es funktioniert einwandfrei). Aber vor dem Hintergrund der (derzeit) schlechten Frameraten - gerade eben auch mit AI-Verkehr - fehlt mir persönlich die Motivation dafür.

Und wer weiß, vielleicht kommen findige Addon-Hersteller soagr auf die Idee, völlig neue AI-Flieger zu erstellen. Mit Texturen im dds- statt im bmp-Format (die Texturen der derzeitigen AI-Flieger sehen im FSX irgenwie stumpf und matt aus) und mit sich öffnenen Passagier- und Cargotüren. Die hätten dann mit den AI-Fliegern aus dem FS9 nicht mehr viel mehr gemeinsam. Also auch hier dann wieder ein völlig neues und damit kostenpflichtiges Addon.

Die LC zumindest in Europa sind miserabel. Ich habe bei einem Online-Anbieter ein Addon von Taburet gesehen, dass soll diesen Mißstand für Europa beheben. Kostet 40,00 Euro!

Ich weiß nicht, warum die Leute bei MS noch immer von Abwärts-Kompabilität des FSX reden...

Gruß
Michael
M.C. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.11.2006, 17:11   #24
r_schon
Elite
 
Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445


Standard Re: Danke

Zitat:
Original geschrieben von Janicki
.... Da bin nun wirklich schlauer und erkenne jetzt, dass all den Unkenrufen hier im Forum, dieser fast wichtige Beitrag gar nicht so für ernst genommen wird.
Nette Grüße vom Jörg
Hallo Jörg,

Nein, alles geht in dem Durcheinander , gottseidank, nicht verloren.

Gruß
Rolf
r_schon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.11.2006, 17:21   #25
M.C.
Veteran
 
Registriert seit: 17.05.2005
Beiträge: 257


Standard

@ Gerhard
Zitat:
Mehr als 10% wird der zweite Kern nie beschäftigt im FSX, Quadcore macht damit logischerweise auch keinen Sinn
Hallo Gerhard,

ich habe selbst mit meinem (Singlecore) Pentium IV 3,8 GHz keine berauschenden Frames im FSX. Was müssen das für Prozessoren sein, die diese Menge an Daten (hoffentlich eines Tages) bewältigen können?

Gruß
Michael
M.C. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.11.2006, 21:43   #26
Gerhard
Gast
 
Beiträge: n/a


Standard

http://www.wcm.at/story.php?id=10673

Hallo Michael!

Sowas haben wir grad in der Redaktion - drum muss ich auch am Wochenende da sein, aufpassen ;-)

Aber wie gesagt: der E6700 tut es auch.

LG Gerhard
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Alt 05.11.2006, 19:09   #27
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


Standard Re: Also doch....

Zitat:
Original geschrieben von Janicki
A Vielleicht kommt doch noch ein Wunder?
Nette Grüße vom Jörg
Ja, hoffentlich.
Damit nicht nur die "Ösis" verstehen das Limit ihres eigenen PCs zu begreifen!

Siehe:
http://www.wcm.at/forum/showthread.php?threadid=204134
____________________________________
Take care!
Horst
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