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Alt 12.08.2006, 01:35   #21
Flusifreund
Master
 
Registriert seit: 25.04.2004
Alter: 35
Beiträge: 598


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Zitat:
Original geschrieben von flyfan
Ist dir da nicht ein Rechenfehler unterlaufen? 1000ft/3=~333m

=> 100.000.000ft = ~33.333.333,33m = ~33.333,33km
uuups...öhöm naja...öhm *hüstel*

____________________________________
Philipp

Ein Hubschrauber kann eigentlich gar nicht fliegen, er ist nur so hässlich, dass die Erde ihn abstößt.
Flusifreund ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.08.2006, 01:36   #22
Weiler
Jr. Member
 
Registriert seit: 19.03.2006
Beiträge: 29


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Zitat:
Original geschrieben von Tilo 2nd

Aber das reicht fast für eine Geostationäre Umlaufbahn ca 36000km. [/b]
Geostationär ist doch langweilig, ein wenig fortbewegen will man sich ja schon. Ich zumindest.
Weiler ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.08.2006, 07:01   #23
TurboTutone
Master
 
Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 46
Beiträge: 748


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Zitat:
Original geschrieben von janmethner
Die X-15 ginge ja im FS9 auch noch...die flog doch nur bis 100.000 Fuss oder?
~100.000m
____________________________________
Gruß Daniel
TurboTutone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.08.2006, 10:59   #24
Paulemann
Senior Member
 
Registriert seit: 23.07.2002
Beiträge: 149


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Für Raumflug gibt's Orbiter!
Realistische Physik (Verhalten in der Umlaufbahn, Modellierung der verschwindenden Atmosphäre - das Triebwerksdonnern in der Außenansicht hört langsam auf, wenn man die Atmosphäre verläßt,...), gute Frames, Grafik geht so, Panels naja (es gibt Ansätze von VCs).
Und man muß erstmal Handbücher lesen, um z.B. ein realistisches Spaceshuttle in eine stabile Umlaufbahn zu bringen (Treibstoff ist knapp, jeder Fehler ist tödlich). Und dann gibt's den hier zu sehen:
Es ist fraglich, ob im FSX realistische Umlaufbahnen mit Schwerelosigkeit funktionieren. Macht Euch nicht zu viel Hoffnungen.
____________________________________
Paulemann
der am liebsten low and slow durch den Busch fliegt
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