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Alt 29.03.2006, 14:43   #1
tryfly
Newbie
 
Registriert seit: 29.03.2006
Beiträge: 4


Frage EZ-Scenery - selbst erstellte Objekte

Hallo Flusis,
ich bekomm' es nicht hin, selbst erstellte Szenerie-Objekte mittels "EZ-Scenery" in den Flusi einzubinden.
Eine ausführliche Problembeschreibung findet Ihr hier:

Klick!

Vielen Dank für Eure Antworten.
Gruß Karli
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Alt 31.03.2006, 13:03   #2
jaroslave
Newbie
 
Registriert seit: 31.03.2006
Beiträge: 1


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Hallo,

habe mit einem Freund genau das gleiche Problem

Ist hier niemand, der sich dazu auskennt ?

Gruß
jaroslave ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.03.2006, 15:37   #3
activa
Veteran
 
Registriert seit: 04.03.2003
Alter: 55
Beiträge: 354


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Hm das Einbinden selbstgebauter Objekte geht bei mir auch nicht
ich habe meine Objekte wieder auf alter Weise eingebunden!

Kai
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Alt 03.04.2006, 17:44   #4
tryfly
Newbie
 
Registriert seit: 29.03.2006
Beiträge: 4


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Zitat:
Original geschrieben von activa

ich habe meine Objekte wieder auf alter Weise eingebunden!

Kai
Hallo Kai,
was meinst Du mit "alter Weise". Das wäre dann für mich eine Alternative, falls ich das mit der EZ-Scenery nicht gebacken kriege.
Gruß Karli
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Alt 03.04.2006, 17:49   #5
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Ich habe in dem anderen Thread geantwortet. Mit EZ-Scenery ist natürlich möglich, eigene Objekte einzubinden. Der FXP-Hangar z.B,. den man auf den Bildern meiner Rezension sieht, wurde mit gmax erstellt und mit EZ-Scenery eingebeunden.
Warum es euch nicht gelingt, ist mir auch ein Rätsel. Die von Karli beschriebene Prozedur ist an sich korrekt. Die Fehlermeldung, die dann kommt, erscheint allerdings nur dann, wenn man versucht, einer fremden BGL ein Objekt hinzuzufügen. Auch urheberrechtlichen Gründen bearbeitet EZ-Scenery fremde BGL-Dateien nicht.
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Alt 03.04.2006, 21:07   #6
Bernie
Veteran
 
Registriert seit: 02.11.1999
Beiträge: 243


Standard EZ

Hallo
Ich habe auch Problem mit eigenen Scenerien für EZ. Weis aber nicht wo mein Fehler liegt. Sergio vielleicht weist du auch einen Rat für mich. Habe FSD2 kenne mich mit gmax nicht aus.Muss ich dort unbedingrt eine mdl erstellen und dann erst ne bgl , Habe das probiert aber wenn ich die bgl lese fehlt dort der Code.
Geht das vielleicht erst mit der neuen Version von fsd?
Bernie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2006, 02:49   #7
activa
Veteran
 
Registriert seit: 04.03.2003
Alter: 55
Beiträge: 354


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also ich nutze FSDS V2 und ich habe es irgendwie nicht geschafft diese in EZ Scenery einzubinden. Ich speichere meine FSDS V2 Objekte
in API Macros ab und baue sie mit dem FS Scenery Creator in die Scenery ein!!

Gruß Kai
activa ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2006, 10:20   #8
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Nun wird mir die Sache klar: ihr benutzt FSDS 2. Dann kann es nicht gelingen, sondern nur mit FSDS 3 oder gmax.

Der Grund ist, dass das MDL-Format von FSDS 2 eigentlich kein genuines ist und außerdem nur für Flugzeuge gilt. Damit erstellte Flugzeuge funktionieren zwar in Flight Simulator, das Format ist aber nicht wirklich 100% kompatibel. Und es entspricht nicht den Szenerie-MDLs, die mit FS2004 eingeführt wurden.

Will man Objektbibliotheken herstellen, muss man entweder gmax oder FSDS3 anwenden. Es sind die einzigen Programme, die korrekte Szenerie-MDLs erzeugen. Das steht auch in der Dokumentation von EZ-Scenery.
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
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