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Alt 29.12.2005, 20:13   #1
Michael Kock
Veteran
 
Registriert seit: 20.06.2004
Beiträge: 388


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Standard Gmax Animationsabschnitte

Moin!

Ich habe ein Problem:
Ich formuliere es mal vereinfacht.

Ich hab ein Kasten. Diesen will ich auf einer Ebene fahren lassen. Er soll erst 20Einheiten gerade aus fahren, dann sich um 90° nach rechts drehen und weitere 10Einheiten fahren. Ich habe mir die Schnittpunkte (Kurven) als Keyframes gedacht und abschnitt für abschnitt die Animation erstellt. Nun aber, wenn ich das ablaufen lasse, macht der kasten alles in eins. Er fährt un dreht sich leichzeitig zum Endpunkt.

Wie mache ich es, das er ERST gerade aus fährt und DANN sich dreht und DARAUF weiter fährt??

Hoffe ich habe es anschaulich erklärt, wenn nicht, fragen!

Danke, Michael!
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Alt 29.12.2005, 21:26   #2
derBruchpilot
Master
 
Registriert seit: 16.10.2003
Alter: 63
Beiträge: 736


Standard

gmax kennt zwei Animationsarten (eigentlich 3,aber "scale" wird vom Flusi nicht unterstützt: "Position" und "Rotation"

Das verschieben erreichst Du mit "Rotation":
1. auf Tag 0 gehen
2. "create key" "Position" anklicken
3. auf tag 20 gehen
4. "create key" "Position" anklicken
5. "Animate" klicken
6. Box verschieben
7. "Animate" ausschalten

Jetzt Drehen mit "Rotation":
1. auf tag 20 gehen
2. "create key" "Rotation" anklicken
3. auf tag 40 gehen
2. "create key" "Rotation" anklicken
5. "Animate" klicken
6. Box drehen
7. "Animate" ausschalten


Jetzt wieder verschieben mit "Position":
1. auf tag 40 gehen
2. "create key" "Position" anklicken
3. auf tag 60 gehen
2. "create key" "Position" anklicken
5. "Animate" klicken
6. Box verschieben
7. "Animate" ausschalten

Jetzt wird die Box von 0-20 verschoben, dreht sich von 20-40 und wird nochmals von 40-60 verschoben.

Wenn Du die keys editierst oder löschst, achte darauf, dass Du bei den Tags 20 und 40 jetzt jeweils 2 keys hast: jeweils "Position" und "Rotation"

Gruß R.
____________________________________
Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wieviel Glück man verkraften kann. -Robert Burns
http://www.derbruchpilot.net/html/msfs.html
derBruchpilot ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.12.2005, 22:23   #3
Michael Kock
Veteran
 
Registriert seit: 20.06.2004
Beiträge: 388


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Standard

Guten Abend!

Hey cool, vielen Dank. Es klappt nun auf Anhieb.
Michael Kock ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.12.2005, 17:26   #4
Michael Kock
Veteran
 
Registriert seit: 20.06.2004
Beiträge: 388


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Standard

Hab nun meine Animation in Gmax vollendet.
Das Projekt besteht aus mehreren Objekten die mitteinander verlinkt sind, alle das Präfix "tick18_" haben und in einer Gruppe zusammengebunden sind. Nun habe ich es exportiert als Scenery Object, mit bglcomp kompiliert und in den FS eingefügt. Aber ich sehe nur das Object aif seiner Anfangposition statisch. Es sollte sich eigentlich bewegen und die Bewegung immer wieder wiederholen.

Weiß jemand wo der Fehler liegen könnte?
Michael Kock ist offline   Mit Zitat antworten
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