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![]() Morgen,
um es gleich vorwegzusagen, ich hab kein Plan von Grafikdesign und Grafikprogrammen. Aber mich würde brennend interessieren, wie ich eine Maschine repainten kann, wenn mir so ein blanko-textur, ein template zur verfügung steht. Konkret gehts um die PMDG737 und die F1 Baron58. Was haben diese Templates für ein Format? Was mach ich mit denen? Wie krieg' ich die dann auf das Flugzeug draufgepappt? GIMP ist vorhanden, ImageTool auch, Photoshop könnte ich mir von einem bekannten mal ausborgen, wenn der erforderlich ist. Gibts vielleicht auch ein gutes Tutorial dafür?
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Philipp (Online auf IVAO als LH3430) aus dem Urlaub zurück. ATC: Lufthansa 1123 proceed direct ARMUT LH1123: Oh no, can we have another waypoint? PS: Ist euch mal aufgefallen, dass es bei Stuttgart die Waypoints VATER und UNSER gibt? <HIER--->>> Bauanleitung zur Verbesserung der Robustheit der CHPro USB-Ruderpedale <<<---Hier> |
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#2 |
Elite
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![]() hallo phil,
das ist eine ziemlich ausführliche frage. grundsätzlich musst du die texturen aus dem flusi erstmal in ein bearbeitbares bmp format bringen. dazu brauchst du das freewaretool DXTbmp. die umgewandelten bmps kannst du dann nach lust und laune bemalen (geht dann mit so gut wie jedem grafikprogram, das heisst noch lange nicht das alles ruck zuck gemacht ist - denn die bmp's müssen wieder ins FS format konvertiert werden (alles per DXTbmp). jetzt die sache mit alpha channels, und die werden dir begegnen, zu erklären würde weit führen. mein vorschlag, DXTbmp besorgen und dort genau alles durchlesen was da an erklärungen steht. bei dann weiterführenden fragen hier per suchfunktion mit ganz geziehlten begriffen weitersuchen, du wirst in gänze im designerforum landen wette ich. benni
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________________________________________ CHEERs, BENNI ...der mit dem bobby tanzt! |
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#3 |
Elite
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![]() Würde ich auch sagen. Sieh lieber mal im Designer-Forum nach, da findest du wohl eher was.
Gruß ronny |
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