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Alt 15.02.2005, 12:49   #21
schubi
Inventar
 
Registriert seit: 03.02.2000
Alter: 57
Beiträge: 1.816


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Moin!
Mal etwas ganz anderes.
Bei der betrachtung der Screens von gassa,ist mir sofort seine passion zu Mil.Jets aufgefallen.
Ich glaube bald, Du fliegst zu schnell,da kommen selbst 3Ghz Rechner je nach Scenery ins schwitzen.Bis die Texturen sich scharf gestellt haben,ist dein Jet schon viel weiter und verursacht da dann das gleiche an aktueller Position.
Flieg einfach mal mit einem etwas langsameren Fluggefährt über die selbe Scenery!
Letztlich wird Dir aber Joachims Testsecenery die Wahrheit sagen.
____________________________________
Gruß:
SCHUBI
-flyin\'high-
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Alt 15.02.2005, 14:49   #22
gassa
Master
 
Registriert seit: 05.03.2002
Alter: 46
Beiträge: 667


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Hallo Schubi!

Also ich habe eigentlich keine besondere Beziehung zu Militärjets.
Ich verwende sie nur deshalb, weil ich schnell auf die gewünschte Höhe komme um einen Überblick über meine mistigen Texturen zu haben. Ich achte aber meist darauf, dass ich nicht schneller als ein durchschnittlicher Airliner unterwegs bin.

Das Problem mit den verwaschenen Texturen habe ich auch mit der Standard Piper Cup (wie beruhigend ).

mfg
Martin

PS: @Jobia: Vielen Dank für das Angebot, ich kontaktiere dich heute Abend per Mail
gassa ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.02.2005, 18:52   #23
schubi
Inventar
 
Registriert seit: 03.02.2000
Alter: 57
Beiträge: 1.816


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Zitat:
Das Problem mit den verwaschenen Texturen habe ich auch mit der Standard Piper Cup (wie beruhigend ).
Upps,da ist aber wirklich was Faul
Dein Rechner ist ja nun auch nicht unbedingt der schwächste.
Bin mal gespannt,auf den weiteren verlauf hier im thread.........
____________________________________
Gruß:
SCHUBI
-flyin\'high-
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