WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen > Andere Simulatoren

Andere Simulatoren Dieses Forum ist primär den Anwendern von X-Plane, dem Flugsimulator von Laminar Research gewidmet. Es soll aber auch anderen, weniger häufig genutzten Simulationen dienen

Microsoft KARRIERECAMPUS

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 21.04.2001, 16:22   #1
Simeon S
Inventar
 
Registriert seit: 21.02.2000
Alter: 49
Beiträge: 1.679


Beitrag

Nachdem ich die 777 einige Zeit geflogen bin, "quälten" mich dennoch einige Fragen. Diese wollte ich auch nicht von PMDG beantwortet haben, sondern ganz objektiv von jemanden, der sich auskennt. Dafür habe ich einen 777 Piloten gesucht und gefunden. Vielleicht hat sich der eine oder andere eine der Fragen auch schon gestellt und deshalb möchte ich Euch die Antworten weitergeben. Ich habe nicht nach speziellen Situationen und Precedures gefragt, sondern nach der allgemeinen Situation des normalen täglichen Linienfluges.

Which T/O and climb thrust mode do you usually use?

Take off and climb thrust is dependant on the take off profile. This is determined by numerous factors. Some of these are dictated more by company procedure and philosophy than anything else. For instance, because this aircraft is so powerful there are instances when it is not necessary to use maximum available thrust for take off. This is determined by such factors as runway length, field altitude and aircraft weight. By not using maximum thrust for every take off the engines are, therefore, not stressed every take off. By doing this the life of the engines is significantly extended, a major economic benefit. The selection of a reduced thrust take off can affect the computed climb thrust. So, in order to utilize the best efficiency we generally take off with the VNAV function armed. It becomes active at about 400 ft AGL. From that point on it switches from TOGA ( take off/ go around) mode to the computed VNAV profile. This is enunciated as green VNAV and THRUST REF. THRUST REF refers to the computed thrust required to maintain the climb profile/ climb speed.


If you climb in VNAV with clb as thrust ref, what is the approx. vertical speed between FL200 and FL300?

Again the climb performance, particularly in the FL 200 and Above is determined by several factors. The most salient is aircraft weight. However, in general you could maintain from 2000 fpm at FL 200 to 1000 fpm at FL 300. If the aircraft took of at max gross weight this performance is likely to be less than if the aircraft took off at some weight less than maximum.


If you fly with the VNAV mode and you have a complete flightplan entered in the FMC - do you still have to tune in every altitude at the MCP manually?

Yes. the system is designed to maintain a safe or last cleared altitude. The system is designed in such a way that once you reach a selected altitude it is possible to preselect the next altitude you expect in the profile. With VNAV engaged the aircraft will begin a descent to that selected altitude once it reaches the computed top of decent point. From a practical stand point, however, It is generally accepted practice to NOT select an altitude in the MCP until air traffic control issues a clearance to change altitude. This is a safety procedure which reduces the probability of violating an altitude clearance.

I'm also interested in the speed and deceleration behavior on approach. Is it hard to slow down the A/C to maybe 190 kts from 240 in order to prepare for final approach? Du you have to use the air brakes and if yes only half or full deployed to reduce speed?

All modern jet transports have the problem of slowing down. This is due to their clean and efficient aerodynamic design and the large fan engines. In one case the aircraft takes relatively little power to maintain speed. That is why these aircraft are so economically desirable. And the other is the fan engines produce a significant amount of residual thrust even at flight idle power settings. As you have noticed, this makes slowing down an evolution which requires some planning. The process is generally accomplished by slowing the aircraft incrementally based on the maximum flap extend speeds. In the real world in order to not damage the flap system we slow the aircraft to 10 kts below max speed for the flap setting then select that flap setting increasing the drag. For instance lets assume the max speed for Flaps 1 is 245kts. we slow to 235kts and then select flaps to 1. This gives us a 10kt gust buffer. When it is necessary to slow more precipitously then by all means use the speed brakes, and when you need to slow even quicker you can lower the landing gear, that will give you max drag thus max deceleration.





Ein schönes Wochenende

wünscht Euch

Simeon
Simeon S ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.04.2001, 16:57   #2
BodoM
Veteran
 
Registriert seit: 12.03.2001
Alter: 60
Beiträge: 437


BodoM eine Nachricht über ICQ schicken
Daumen hoch Cool!

Hallo Simeon,

danke für das "Interview". Ich finde es sehr informativ.

Mal eine andere Sache. Auch wenn es wohl in ca. 14 Tagen FLY!II erhältlich sein wird, besteht dennoch eine Chance für die Veröffentlichung Deiner La Palma Szenerie?



____________________________________
Bodo Müller
Chief Pilot B747-400F
VIRTUAL GLOBE CARGO, INC.
Virtual Airlines for ATLAS AIR and POLAR AIR
MSI K8N SLI-FI
AMD Athlon 64 X2 3800+
2GB Corsair PC3200
GeForce 7900GT
2x SP2504C 250GB S-ATA II
BodoM ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.04.2001, 13:09   #3
Simeon S
Inventar
 
Registriert seit: 21.02.2000
Alter: 49
Beiträge: 1.679


Reden

Nun bin ich gerade in La Palma mit meiner 777 gelandet. Eigentlich wollte ich schon vor 2 Wochen dort ankommen, hatte aber dann irgendwie erst mal die Nase vom langen Fliegen voll und den Flug über dem Atlantik abgespeichert. Naja und heute hatte ich wieder Bock und habe den Flug vollendet (die armen Passagiere - 2 Wochen in der Kiste ausgeharrt mit Peanuts, Sekt und DutyFree Zigaretten ). GCLA hat einen sehr interessanten NBD Approach, der nach Karten wunderbar nachzufliegen ist. Besonders interessierte mich die Sache mit dem Sinken und der Geschwindigkeit. Wenn man nun rechtzeitig mit einem Step Descend beginnt, den Höhenangaben der STAR folgt und die Klappen wie oben beschrieben setzt, klappt auch dieser Anflug ohne Spoiler mit korrekten Geschwindigkeiten. Es ist ratsam z.B. bei 10500 ft einen Levelflight einzulegen, um von 315 auf 240-250 kts zuverlangsamen.

Nun zu La Palma. Ich war mir nicht so recht sicher, ob sichs lohnt das Teil hochzuladen. Es sind nämlich ca. 35 MB - eben ein Globe Tile. Davon sind 75% H2O, aber ich weiß auch nicht, wie man da die Wassertexturen rauslöschen kann, um die Größe zu verringern. Würde ich das Bild verkleinern, müßte ich die Eckkoordinaten neu berechnen und darauf habe ich keine Lust. Wenns Euch aber dennoch interessiert, werde ich die Szenerie vielleicht heute Abend auf meinen Uni-Webspace laden, aber ohne Readme blabla etc. . Ich denke ihr wißt mitlerweile, wo die Dateien hinkommen(in den Scenery-Ordner ).

Bis bald

Simeon
Simeon S ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.04.2001, 19:12   #4
BodoM
Veteran
 
Registriert seit: 12.03.2001
Alter: 60
Beiträge: 437


BodoM eine Nachricht über ICQ schicken
Lächeln La Palma...

Hallo Simeon,

Wenns Euch aber dennoch interessiert, werde ich die Szenerie vielleicht heute Abend auf meinen Uni-Webspace laden, aber ohne Readme blabla etc. .

Cool

GCLA hat einen sehr interessanten NBD Approach, der nach Karten wunderbar nachzufliegen ist.

Ganz genau, deswegen fragte ich danach. Deine Kreation dieser Szenerie läd geradezu zum Anfliegen dieser Insel ein, die Standardszeneie ist leider zu öde...




____________________________________
Bodo Müller
Chief Pilot B747-400F
VIRTUAL GLOBE CARGO, INC.
Virtual Airlines for ATLAS AIR and POLAR AIR
MSI K8N SLI-FI
AMD Athlon 64 X2 3800+
2GB Corsair PC3200
GeForce 7900GT
2x SP2504C 250GB S-ATA II
BodoM ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2001, 01:41   #5
Simeon S
Inventar
 
Registriert seit: 21.02.2000
Alter: 49
Beiträge: 1.679


Pfeil Hier ist der Download....

...für die La Palma (Kanarische Insel) Szenerie:

http://www-users.rwth-aachen.de/Sime...er/Lapalma.zip

Viel Spaß

Simeon

PS: Der Airport hat die Kennung GCLA.

Simeon S ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2001, 21:24   #6
BodoM
Veteran
 
Registriert seit: 12.03.2001
Alter: 60
Beiträge: 437


BodoM eine Nachricht über ICQ schicken
Reden Danke schön....

nochmals für die imposante Szenerie. Die Gebirge sehen wirklich großartig aus.

Wenn ich mit dem Taxiway-Editor klarkomme, ergänze ich vielleicht noch das Vorfeldpolygon und den kleinen Taxiway zum Runway bzw. die Wendeflächen
____________________________________
Bodo Müller
Chief Pilot B747-400F
VIRTUAL GLOBE CARGO, INC.
Virtual Airlines for ATLAS AIR and POLAR AIR
MSI K8N SLI-FI
AMD Athlon 64 X2 3800+
2GB Corsair PC3200
GeForce 7900GT
2x SP2504C 250GB S-ATA II
BodoM ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.04.2001, 01:19   #7
Simeon S
Inventar
 
Registriert seit: 21.02.2000
Alter: 49
Beiträge: 1.679


Reden

Hi Bodo,

d.h. also, daß alles inklusive der Gebäude funktioniert? Wenn ja, dann kann ich die Files, die ich zum Erstellen benutzt hatte, von meiner Platte putzen. Ich habe sie dann immer noch in den EPDs.

Übrigens stimmt die Höhe der Runway nicht. Statt 99ft hat sie, glaube ich, 168 ft. Um dies zu korrigieren, hätte ich erst in der Database Änderungen der Runway vornehmen müssen, was mir aber zu viel war.

Weiterhin viel Spaß!

Simeon
Simeon S ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.04.2001, 10:18   #8
BodoM
Veteran
 
Registriert seit: 12.03.2001
Alter: 60
Beiträge: 437


BodoM eine Nachricht über ICQ schicken
Daumen hoch

Hallo Simeon,

ja, es funktioniert bei mir alles einwandfrei.

Da Du die Runways ansprichst. Ich habe in den Szeneriedesign-Tutorials noch nie etwas von einem Runway-Editor, oder der Möglichkeit Runways zu verändern, gelesen. Wie sieht es denn mit dem Anpassen von Länge/Breite, Markierungen und Befeuerung aus? Es gibt doch sicherlich auch für FLY!-Runways dafür bestimmte Flags, die sich entsprechend verändern lassen.

____________________________________
Bodo Müller
Chief Pilot B747-400F
VIRTUAL GLOBE CARGO, INC.
Virtual Airlines for ATLAS AIR and POLAR AIR
MSI K8N SLI-FI
AMD Athlon 64 X2 3800+
2GB Corsair PC3200
GeForce 7900GT
2x SP2504C 250GB S-ATA II
BodoM ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:23 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag