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Alt 10.10.2004, 01:00   #11
ju52
Master
 
Registriert seit: 24.04.2002
Beiträge: 503


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>>>Es gibt eine AI C-160? Kann ich den Link haben?<<<

Also AI-tauglich ist die C-160, aber ob die frameratefreundlich ist, kann ich nicht beurteilen. Wo ich das Modell her habe, weiß ich leider nicht mehr, aber es müßte über avsim oder flightsim zu finden sein (so viele C-160 gibt´s wohl nicht). Ich lasse die C-160 regelmäßig von Berlin-Gatow zu drei Luftwaffenstützpunkten fliegen, für die es auch eine Scenerie gibt. Daß die C-160 bzw. die C-130 von MS framerateunfreundlicher als die PAI, FSP oder Ardvark - Flieger sind, ist mir noch nicht aufgefallen. Ich lasse einige C-130 der RAF in Gibraltar hin- und herfliegen. Trotz der Simw...-Scenerie und der Scenerie von T. Agramont habe ich nicht das Gefühl, daß der PC ruckeliger läuft.

Grüße
Christopher
ju52

Gute Nacht !!!
ju52 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.10.2004, 15:08   #12
Lexif
Elite
 
Registriert seit: 28.05.2002
Alter: 42
Beiträge: 1.222


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OK, wenn Du unter AI-tauglich verstehst, dass die Maschine fliegt, dann kann ich Dir im Prinzip jedes Flugzeug AI-tauglich machen.

Aircraft Container Manager gibt mir für die C-130 von Mike Stone folgendes aus: 23084 Polygone, nur ein LOD.

Die Polygon-Anzahl ist exorbitant hoch, aber genauso schlimm ist, dass das Modell nur ein LOD hat. Sobald das Flugzeug in Sichtweite ist werden die vollen 23000 Polys berechnet, und wenn es nur 1 Pixel groß am Horizont vorbeifliegt.
Wenn du ein Modell mit LODs ausstattest, dann werden die vollen Details erst dann angezeigt, wenn du nahe dran bist, und sie auch erkennen kannst. In großer Entfernung siehst Du vielleicht nur ein Modell mit 16 Polygonen, im Landeanflug hat es vielleicht 500 Polygone und erst wenn Du danebenstehst bekommst Du das volle Modell mit vielleicht 2500 Polygonen zu sehen. Das macht Sinn und lässt die Anflüge nicht zur Diashow werden. Alle Modelle ohne LODs schlagen dir unheimlich auf die Frames, selbst wenn sie recht wenige Polygone haben.

Das ist meine Ansicht, welche Modelle für AI Verkehr geeignet sind...

Alles Gute!

P.S.: Die Transall kann ich leider nicht finden. Kannst Du eventuell das Modell (.mdl) zippen und hier als Anhang reinstellen? Das wäre super! Danke!
____________________________________
Felix

Proud contributor to the Ultimate GA project.
AI Repaints und Flugpläne von mir in einigen Releases von Ultimate GA und bei avsim.
Lexif ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.10.2004, 18:12   #13
panda41
Master
 
Registriert seit: 10.11.2002
Beiträge: 585


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Also wenn ihr die Transall von Vladimir Zhyhulskiy meint, die könnt ihr für AI vergessen. Die hat 39287 Polygone und 1 LOD. Findet man im Internet anscheinend nicht mehr.

Dann gibt es noch eine Transall von Lutz Neubacher, ursprünglich nur für den FSC gemacht. Die kann man von der Internetseite http://www.german-virtual-airforce.de/frameseite.htm runterladen. Die hat 8907 Polygone aber auch nur ein LOD.
____________________________________
Viele Grüße
Gert
panda41 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.10.2004, 21:28   #14
ju52
Master
 
Registriert seit: 24.04.2002
Beiträge: 503


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Hallo,

also ich habe wirklich nur die .mdl gezippt, aber ich erhalte immer die Antwort, daß die Datei zu groß sei (431kb). Wie kann ich die sonst noch hier einstellen ???

Grüße
Christopher
ju52
ju52 ist offline   Mit Zitat antworten
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