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Alt 06.10.2004, 18:35   #1
croatia
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EDDF GAP texture problem

Halli hallo,

nach langem hin und her hab ich es geschaft die GAP2 ver. FS2002 in meinen FS2004 zu installieren. Mit AFCAD2!!!

Ist ja alles gut nur da stört mich etwas,und zwar die weißen boden texturen!!! Was mich aber wundert, ist das dies nur an manchen stellen ist allso nicht überall!!! Bestimmt hat das GAP team nur manchmal eine "graß" texture benutzt und das andere vom default fs gelassen!!!

Was kann ich da manipulieren???

P.S.Ohne GAP Scenery ist alles in ordnung also keine weißen boden texturen!!!!
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Alt 06.10.2004, 19:04   #2
Quax der Echte
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Moin.

Da gab es hier im Forum schon mal Diskussionen über GAP2 und fs9 und weiße Texturen.
Da musste man Texturen zusätzlich kopieren.
Such einfach mal. Ist schon länger her.
____________________________________
AFAS: Einbauhinweise aktualisiert.
MSN und Yahoo vorhanden. Bitte anfragen.
Geh im Forum. Da wirst Du geholfen.
Tschöö
Wolfgang
Quax der Echte ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2004, 19:15   #3
Marko Alder
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Ich hab das gleiche Problem. Das ganze ist auch in München so. Sag bescheid, wenn du was gefunden hast. Ich such auch mal nach.
Marko Alder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2004, 19:38   #4
Rolf
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Bei mir ist es auch weiß, kommt da nicht bald die neue Version? !
Gruß
Rolf
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Alt 06.10.2004, 19:55   #5
croatia
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ja aber bald ist in 2 Monaten!!! sollte schon ende september kommen!!!
croatia ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2004, 20:04   #6
croatia
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Ich find einfach nichts!!!

Falls jemand ein afcad2 braucht also mit static aircraft bitte melden habs mir gerade zusammen gebastelt bzw. die gates gelöscht wo static ist!!!
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Alt 06.10.2004, 20:10   #7
JOBIA
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Ist schon etwas älter mein Posting später wurde dieser Sachverhalt aber noch oft wiederholt.

Hier der Thread


Lösung für weisse Texturen bei GAP
JOBIA ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2004, 20:17   #8
Marko Alder
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Hab den Thread gefunden: ist aber umgekehrt, also die neue GAP-Version in den FS2002 installieren, funktioniert aber bestimmt auch andersrum.

http://www.wcm.at/forum/showthread.p...i%DFe+Texturen
Marko Alder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2004, 20:35   #9
croatia
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Beiträge: 1.270


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Ach sooo das hab ich auch gerade schon gefunden nur nicht richtig kapiert, kapier es immer noch nicht!!!
Da steht irgendwas von diesen Texturen:

003f2su3.bmp,
011b2fa1.bmp,
011b2hw1.bmp,
011b2sp1.bmp,
011b2su1.bmp,
017b2fa1.bmp,
017b2hw1.bmp,
017b2sp1.bmp,
017b2su1.bmp,
035b2fa1.bmp,
035b2lm1.bmp,
035b2su1.bmp,
128b2fa1.bmp,
128b2hw1.bmp,
128b2sp1.bmp,
128b2su1.bmp,
128b2wi1.bmp,
134b2fa1.bmp,
134b2hw1.bmp,
134b2sp1.bmp,
134b2su1.bmp,
134b2wi1.bmp,
Grass.bmp,
Grassw.bmp

Die gibt es bei mir im default texture ordner garnicht!!! Wo krieg ich die den her???

croatia ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.10.2004, 20:38   #10
Marko Alder
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Beiträge: 175


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Also unser Problem ist doch, dass im FS2004 Texturen fehlen. Weil die Sceneries aber für den FS2002 verwendet wurden, wurden bestimmt Standardtexturen des FS2002 verwendet, die es im FS2004 nicht mehr gibt. Also müssten wir diese raussuchen und in den Scenery-Ordner des FS2004 kopieren. Theoretisch könnte das klappen.
Marko Alder ist offline   Mit Zitat antworten
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