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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 21.12.2000
Alter: 59
Beiträge: 4.501
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![]() Hallo Jungs,
im AVSIM Forum gab es eine Anleitung, wie man den satten grünen Rasen der Austrian Airport durch die Standard-Rasentexturen des FS2004 ersetzen kann. Das Ergebnis mag dann den Besitzern des FS2004 ohne Austria Pro besser liegen. Ich stelle hier mal den Original-Post uneditiert in Englisch rein: Zitat:
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Martin Georg/EDDF Teamchef Eurowings VA *** VATSIM Europe Division Director (VATEUD1) Eurowings VA Webseite: http://www.ewgva.de Digital Aviation - Manuals |
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#2 |
Elite
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![]() Wozu bitte soll das denn gut sein ?
Der Standard-Rasen des FS2004 ist sowieso viel zu wenig grün. |
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#3 | |
Elite
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![]() Zitat:
Tobi. |
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#4 |
Veteran
![]() Registriert seit: 11.12.2002
Beiträge: 232
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![]() Hallo!
Vielen Dank für diese Anleitung! Hab´s soeben ausprobiert und find das Ergebnis wesentlich besser als die Standard-Texturen der AA, vor allem da ja die Austria pro, an die sie ja angepasst sein sollen, noch gar nicht erschienen ist! Wenig Aufwand mit meiner Meinung nach großem Effekt! Nochmals vielen Dank!!! Andi |
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#5 | |
Jr. Member
![]() Registriert seit: 20.07.2004
Beiträge: 20
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![]() Zitat:
thx! |
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#6 |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Zu flightsim-at
"Wozu bitte soll das denn gut sein ? Der Standard-Rasen des FS2004 ist sowieso viel zu wenig grün". Der "FS2002" verwendet verschiedene Rasentexturen daher ist das Aussehen weltweit variabel. Aber wir reden ja vom FS2004. Der "FS2004" so wie er im Default Zustand daher kommt verwendet überhaupt keine direkten Texturen. Anstatt dessen verwendet er die Funktion MaskClassMap beim Airportpoly. Diese Funktion hat zur Folge das die bei einem Airport verwendete Bodentextur unmittelbar vom verwendeten Landclassfile unter dem Airport abhängt. Selbst innerhalb dieser Fläche kann die Texturextrem schwanken. Das ist das was ich in der Doku meines CTD Patches als Chamäleoneffekt bezeichnet habe. Sprich die Bodentextur (Rasen usw.) des Airports kann mit Austria Prof. Landclassfile ganz anders aussehen als bei einem User der das Landclassfile von My World nutzt. Von daher kann man beim Default FS2004 gar keine korrekte Aussage zu dem Rasenpoly machen ob zu wenig grün oder nicht. Alles wäre falsch, da es wie gesagt vom verwendeten LC File abhängig ist. Unter ungünstigen Konstellationen kann es Dir bei dem Default FS2004 sogar passieren dass Du auf einmal Sand anstatt Rasen vorfindest. Ein Beispielbild aus meiner CTD Doku. ![]() EDDF mit dem SG1 FS2002 LC File. Dieses File stammt von B.Renk. Bei dem oberen Bild wurde die Funktion MaskClassMap deaktiviert. Man sieht die unter dem Airport liegende Landclasscenery. Auch wie dort der Wald mit der Feldtextur durch die Terrainengine verblendet ist. Man beachte die Form des Feldes. Das mittlere Bild ist mit aktivierter MaskClassMap Funktion, das was man im FS2004 dann vorfindet. Man sieht es findet ein Texturwechsel statt wo auf jeden Fall gesichert ist das kein Autogen bzw. auch keine Gebäude in den Texturen existieren. Der Texturwechsel erfolgt mit der Form wie die Terrainengine vorher die Texturen verblendet hat. Man sieht aber auch das beim Feld zu einer sehr vertrocknet aussehenden Textur gewechselt wird die eher an eine vertrocknete Steppe erinnert. Wären im LC File grüne Wiesen gewären hätte es hier halbwegs gepasst so eben nicht. Hätte ich hier ein anderes LC File unter den Airport gelegt würde das wieder ganz anders aussehen. Halt unberechenbar plus Crash to desktop Gefahr. Da diese MaskClassMap Funktion wie gesagt unter gewissen Konstellationen CTDs auslöst habe ich sie (plus die anderen MaskClassMap Funktionen) deaktiviert. Mir hat diese Unberechenbarkeit des Chamäleoneffektes eh nie gefallen. Solltest Du also meinen CTD Patch nutzen dann hast Du allerdings feste Texturen wie z.B im unteren Bild. Da könnte es dann zutreffen das Dir das zu wenig grün erscheint. Ich habe auch darauf hingewiesen das ich nur die Definitionen des FS übernommen habe. Es bewegt sich exakt auf dem Niveau wie es Microsoft hinsichtlich terrain.cfg vordefiniert hat. Ansonsten hätte ich komplett alle Airports des FS2004 einzeln überarbeiten müssen. Da MS in der Terrain.cfg aber eigentlich eindeutige Bezeichnungen hat bin ich davon ausgegangen das sie halbwegs vernünftig arbeiten. Bei meinem Patch bewegt sich das dann wie gesagt auf MS Niveau was die seit dem FS2002 bzw. FS2004 als Region festgelegt haben. Übrigends den Patchtip den Martin erwähnt verweist auf eine der neueren grüneren Texturen des FS2004. Die ist auf jeden Fall grün genug zumindest im Sommer. |
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#7 |
Master
![]() Registriert seit: 18.08.2003
Alter: 62
Beiträge: 707
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![]() Hallo..
Danke für den Tip. Gleich mal ausprobiert und mit der Tex-Variante 2 sieht es nicht mal schlecht aus. LOWK Austrian Airports 2005 Eine gute Notlösung bis zum erscheinen der Austria Prof. Gruss Manfred
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wünsche Glück ab, gut Land ! Manfred The Home of the Virtual Bush Pilots! |
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#8 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 27.07.2004
Alter: 58
Beiträge: 156
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![]() @ Manfred, wann soll den Austria Prof. erscheinen? Weiß man da schon was?
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happy landings, Richard Der nächste Winter kommt bestimmt!!! |
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#9 | |
Inventar
Registriert seit: 01.03.2000
Beiträge: 3.197
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#10 | |
Jr. Member
![]() Registriert seit: 20.07.2004
Beiträge: 20
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