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Alt 27.06.2004, 21:00   #11
TiAr
Veteran
 
Registriert seit: 28.12.2001
Alter: 62
Beiträge: 290


Standard

Sehr wohl ein Gustostück! Meiner Meinung nach sogar ein Großes!

Was das Team um Milton hier geschaffen hat ist aller erste Sahne - dass bringen die meisten Payware-Flieger nicht mit.

Hier die Features:

Built in GMAX
Fully animated control surfaces, lights, passenger and cockpit doors
Fully animated suspension parts and brake lines
Animated prop pitch and feathering on all prop graphics.
Rolling wheels and tires; freewheeling tail wheel (steerable option)
Animated Pilots' head movements
"Hand-flyer" flight dynamics
Detailed, multilayered, Glossy, reflective textures with Specular Highlites on exterior and in the VC (FS9 only)
Night lighting and light map textures
Specular Lighting Effects (Dynamic Shine)
De-ice lights for the wings
Landing lights illuminate runways in all modes
Outside wing, engine, prop views in 2D Views
Transparent, reflective 3D passenger and cockpit windows
Transparent Navigation and landing light lens
Cockpit 2D side views use 3D VC views (NO-VC Version)
Virtual Cockpit with night Gauge Backlighting and day-time lights (VC Version)
Animated curtains and cockpit door

Vorbildlich ist auch die Doku - toll gemacht.

Der reale Flieger hat übrigens kein separat steuerbares Spornrad.

@JetPilot
schau mal im FSC-Forum unter http://www.fsc-ev.de/forum/main.php und suche unter Fouga Magister - da hatte mal Roland Pohl einen Tipp gepostet.

Gruß
Thomas
____________________________________
www.FlightPort.de
www.fsc-ev.de
FSC333
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Alt 28.06.2004, 03:38   #12
xtristarx
Elite
 
Registriert seit: 14.12.2002
Alter: 48
Beiträge: 1.080


xtristarx eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

ich kann mich nur anschließen. bin völlig hin und weg. ideal um zwischen längeren "echten" flügen einfach umherzugurken.
benni
____________________________________
________________________________________

CHEERs,
BENNI

...der mit dem bobby tanzt!
xtristarx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.06.2004, 12:26   #13
Jens Thiel
Elite
 
Registriert seit: 22.06.2001
Alter: 59
Beiträge: 1.270


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In der Aicraft.cfg der Howard ist schon eine passende Zeile unter Contact points drin,die man nur aktivieren muß,um dem Flieger ein lenkbares(mit Pedalen)Spornrad zu verpassen.

Gruß
Jens

PS: Die ursprüngliche Zeile muß man natürlich deaktivieren.
____________________________________
Gruß
Jens
----------------------------------
Rettet den Wald,esst mehr Spechte

--www.Bush-Pilots.net--
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Alt 28.06.2004, 19:17   #14
Alois Fries
Veteran
 
Registriert seit: 26.11.2000
Beiträge: 274


Daumen hoch Howard 500

Hallo Flusianer,


ich möchte auch an dieser Stelle ein Lob an das Team von Milton
aussprechen, da auch dieses Flugzeug wieder eine tolle Leistung darstellt. Ich glaube dass es nicht angebracht ist wegen einer Textur, die zumal noch dem Orginal nachempfunden ist, die ganze Sache in Frage zustellen.

Wie vor aufgezählt bezitzt das Flugzeug eine enorme Ausstattung
die man in der Regel nur für Bares erhält.

Deshalb meinen Dank !!! an dieses Team mit der Bitte weiterzumachen und die Flusiwelt mit weiteren derartigen Besonderheiten zu bereichern.


Alois
Alois Fries ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.06.2004, 21:15   #15
Joerg.R
Elite
 
Registriert seit: 23.07.2000
Alter: 63
Beiträge: 1.391


Standard

@Jens,

wie genau wird das Spornrad in der AC.cfg aktiviert,meine vier letzten
zeilen unter den Contact-Points sehen so aus:

static_pitch= 8.1
static_cg_height= 6.1
gear_system_type = 1
tailwheel_lock = 1

was muss da denn geändert werden ?
____________________________________
gruß
Jörg

Joerg.R ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.06.2004, 21:21   #16
gringo1
Elite
 
Registriert seit: 08.01.2001
Beiträge: 1.162


Standard

Zitat:
Original geschrieben von marco ew311
Moin!

Yep, wirklich schick; drehe auch gerade die ersten Runden...

taxying mit differential braking ist ein bißchen tricky
Hei Marco,

verräts du um welchen Platz es sich hinter der geilen H500 handelt?

Frank
gringo1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.06.2004, 21:44   #17
marco ew311
Master
 
Registriert seit: 27.12.2000
Alter: 60
Beiträge: 643


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Na klar. simwings Ibiza 2005?!
____________________________________
Ciao,

Marco EDDF
marco ew311 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2004, 10:00   #18
Jens Thiel
Elite
 
Registriert seit: 22.06.2001
Alter: 59
Beiträge: 1.270


Standard @Joerg

//point.0 = 1, -38.815, 0, -1.1, 1574.803, 0, 0.667, 60, 0.3, 3, 0.5, 3, 5, 0, 194, 220
//Replace contact_point.0 below with the one above if you want a steerable tailwheel
point.0 = 1, -38.815, 0, -1.1, 1574.803, 0, 0.667, 180, 0.3, 3, 0.5, 3, 5, 0, 194, 220
point.1 = 1, 1.65, -9.75, -7.022, 1574.803, 1, 1.708, 0, 0.8, 1.5, 0.7, 1.8, 3, 2, 194, 220
point.2 = 1, 1.65, 9.75, -7.022, 1574.803, 2, 1.708, 0, 0.8, 1.5, 0.7, 1.8, 3, 3, 194, 220

Ersetze die Zeile"point.0" mit der Zeile"//point.0".Die zwei Schrägstriche mußt Du dann natürlich löschen.

Gruß
Jens
____________________________________
Gruß
Jens
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Rettet den Wald,esst mehr Spechte

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Jens Thiel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2004, 16:33   #19
Alois Fries
Veteran
 
Registriert seit: 26.11.2000
Beiträge: 274


Standard RE Jörg

Hallo Jörg,

zu Deiner Frage,
schau Dir bitte mal die AC an und hier den Eintrag
Contact Points.

Hier siehst Du eine Zeile die mit den Vorzeichen // beginnt. Dies Zeile hat auch den Hinweis auf das Heckrad.
Wenn Du diese Zeile aktivierts indem Du nur das Vorzeichen // löscht
bzw. die entsprechende Zeile davor ( beginnt mit den gelichen Werten ) mit den // versiehst hast Du es schon geschafft.



Gruß Alois
Alois Fries ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2004, 18:15   #20
Joerg.R
Elite
 
Registriert seit: 23.07.2000
Alter: 63
Beiträge: 1.391


Standard

Danke euch,jetzt gehts!!
____________________________________
gruß
Jörg

Joerg.R ist offline   Mit Zitat antworten
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