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| Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen |
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#1 |
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Inventar
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Prost ![]() Pioneer In Russland zählt Bier seit einigen Jahren offiziell zu den nichtalkoholischen Getränken. Durch diese Änderung wollte man den Wodka-Konsum zurückdrängen, der Plan ist bisher jedoch nicht aufgegangen. (c) Wikipedia |
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#2 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 17.01.2004
Beiträge: 438
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Was ist das für ein Spiel??
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#3 |
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Senior Member
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Ich finds irgendwie ziemlich eintönig,aber wie ghet es das das game nur 96 kb groß ist????
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#4 | |
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Veteran
![]() Registriert seit: 17.01.2004
Beiträge: 438
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Zitat:
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#5 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 25.01.2004
Beiträge: 370
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lol für diese grösse ist des spiel aber echt cool . gut für die schule zur kleinen unterhaltung
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mfg Malcalypse ![]() Freu dich nicht zu früh , denn das Licht am Ende des Tunnels kann auch ein Idiot mit einer Kerze sein !!!! |
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#6 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 29.05.2003
Beiträge: 1.727
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das funktioniert bei mir nicht!
Sofort fehlermeldung sobald ich es starten will. Win XP SP1 Schon ein Patch vorhanden ![]()
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mfg Prasman "I can look at a chick who's a little out of shape and if she turns me on, I won't hesitate to date her. If she's a good fuck, she can weigh 150 pounds, I don't care."- Arnold Schwarzenegger 1977 |
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#7 |
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Supportschani
![]() Registriert seit: 30.07.2000
Beiträge: 3.466
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Wie funktioniert das bitte?!? Und vor allem, wofür braucht er so lange zum Laden ? Gibts leicht unter Windows irgendwelche Standard-Bibliotheken mit Texturen usw ? Edit: Bin in der readme fündig geworden: [quote] We do .not. have some kind of magical data compression machine that is able to squeeze hundreds of megabytes of mesh/texture and sound data into 96k. We merely store the individual steps employed by the artists to produce their textures and meshes, in a very compact way. This allows us to get .much. higher data density than is achievable with normal data compression techniques, at some expense in artistic freedom and loading times. - .kkrieger is not written in 100% assembler/machine language. Not even nearly. Like the vast majority of game projects being developed today, .kkrieger was mostly written in C++, with some tiny bits of assembler where it is actually advantageous (notably, there are a lot of MMX optimisations in the texture generator).[quote] Das erklärt einiges...geniales Prinzip!
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»I just looked in the mirror Things aren't looking so good I'm looking California And feeling Minnesota« |
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#8 | |
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Veteran
![]() Registriert seit: 17.01.2004
Beiträge: 438
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#9 |
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gesperrt
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das spiel ist für die größe ned schlecht
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#10 |
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Supportschani
![]() Registriert seit: 30.07.2000
Beiträge: 3.466
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Bei mir rennts irgendwie net gscheid...Grafikfehler(der Boden ist fast nur schwarz und vieles zu dunkel und mit einem schwarzen Schleier überlegt) und es ruckelt.
An der Hardware kanns eigentlich nicht liegen(Xp 2000, 768Mb Speicher, Radeon 8500, AntiAliasing und Anisopt. Filter aus)
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»I just looked in the mirror Things aren't looking so good I'm looking California And feeling Minnesota« |
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