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Alt 01.02.2004, 20:18   #1
klausp
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Standard Transparenz nicht mehr möglich?

Hallo!

Seit dem Einsatz eines neuen Rechners wird teilweise die Transparenz bei Texturen nicht mehr dargestellt.

Egal, ob es neue Datein oder alte kopierte sind, bei den TWY-Randlinien wird die Transparenz nicht dargestellt, bei Zäunen z.B. jedoch schon.

?????

9800Pro, Catalyst 03.5 6.14.10.6360
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VG, Klaus (AUA133)

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Alt 02.02.2004, 00:04   #2
Andragar
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Beim wechsel vom FS2002 auf den FS9 hat sich etwas an der Transparenzfarbe bei den Texturen getan. Deswegen haben manche der älteren Szenerien etwas Probleme mit den Texturen. Meistens gibt es aber inzwischen auch einen Patch. Vielleicht liegt es daran?

... ansonsten bei neuen Rechnern immer ein Klassiker:
Schau mal nach den neuesten Grafiktreibern.
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Alt 02.02.2004, 15:29   #3
r_schon
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Hallo Klaus,

Stimmt natürlich, was Michael sagt.

Aber, wenn die Transparenz bei Zäunen geht aber nicht bei Taxiway Randlinien, scheint das möglicherweise was anderes zu sein.

Erst mal. Im 2004 geht 100% Transparenz nur mit der Farbe Schwarz 0 0 0 . Teiltransparenzen gehen jedoch mit allen Farben.

Weiters, wenn Du die Taxiways mit dem SCC als Poly erzeugt hast geht Transparenz in der Tat überhaupt nicht mehr. Das ging im FS 2002 unter bestimmten Bedingungen noch, das stimmt.

Was man machen kann ist, die Taxiways als Objekt zu erstellen. Da klappt es unter den oben beschriebenen Bedingungen. Was ich noch nicht angesehen habe ist, wie der SCC die Bodenpolys behandelt und ob man da vielleicht was im Code machen könnte.

Gruß
Rolf
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Alt 05.02.2004, 08:50   #4
klausp
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Hallo!

1. Ich hab noch nicht den FS2004, immer noch FS2002
2. Die Transparenz der Baumtexturen wird teilweise dargestellt. manchmal ohne Probleme, ein ander mal nur wenn man näher rückt usw.
3. Ich benutze Afw
4. Bei den Positionspfeilen auf dem Boden wird die Transparenz ohne Probleme dargestellt

Ich werds jetzt mal mit 0,0,0 probieren.
Danke für Eure Antworten!
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Alt 05.02.2004, 10:02   #5
hagru
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Hallo,

nach meiner Erfahrung ist das, was Rolf schreibt, nicht ganz richtig:

- im 2002 kann man jeder Farbe 100% Transparenz zuweisen,
- im 2004 kann man nur der Farbe, die auf dem Farbindex 0 liegt, 100% Transparenz zuweisen; da dies in der Regel die dunkelste Farbe des Bildes ist, macht es Sinn, die dunkelste Farbe schwarz 0 0 0 zu machen.

Gruss
Hartmut
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Gruß
Hartmut


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Meine Scenerien auf der Seite
http://www.scenery-germany.de/
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Alt 05.02.2004, 21:24   #6
klausp
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Hallo!

Ich bin jetzt draufgekommen, dass z.B. bei den Bäumen die Transparenz funktioniert, aber wie auch bei den TWY-Signs die Textur erst sehr spät angezeigt wird. Davor ist alles nur grau.

Da ich bei allen Macros denselben Code für die api's verwende, ist mir dass unerklärlich, ebenso, warum es bei den TWY-Lines mit der Transparenz immer noch nicht klappt, obwohl ich 0,0,0 benutze etc.
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Alt 05.02.2004, 21:33   #7
r_schon
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Hallo Miteinander

@ Hartmut:

Könnte sein, daß Du recht hast - müßte ich mal checken. Ist mir auch schon mal aufgefallen, daß Transparenz nicht ging obwohl schwarz 0 0 0 gewählt war. In dem Fall stand die Farbe tatsächlich nicht auf dem Palettenindex 0.

@ Klaus: Wie schon oben gesagt, wenn die Textur auf einem Bodenpoly liegt, geht Transparenz grundsätzlich nicht.

Gruß
Rolf
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Alt 06.02.2004, 20:36   #8
klausp
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Hallo!

@Rolf:

Transparenz über Bodenpolygonen geht sehr wohl, habs gerade ausprobiert.
Und zwar mit den blauen Pfeilen für die Parkpositionen.

Was mir ein Rätsel ist, ist eben das bestimmte Macros, im konkreten Fall Wände für die Bäume etc erst sehr spät mit der tatsächlichen Textur belegt werden, vorher immer nur grau, grau, grau ...
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LOWL_BDA Szenerie
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Alt 06.02.2004, 21:22   #9
r_schon
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Hallo Klaus,

wir reden aneinander vorbei.

Die Pfeile hast Du als Macro definiert. Das hatte ich meiner Eingangsantwort ja bereits erklärt,daß man es damit machen kann. Unter Bodenpoly verstehe ich die Polys oder Lines, die Du im Designprogramm erzeugen kannst ( Taxiways, Vorfelder, Begrenzungslinien - davon hattest Du ja gesprochen). Da geht seit dem FS 2002 keine Transparenz mehr, in Macros , die Du auf den Boden legst natürlich schon.

Nachtrag zu den grauen Texturen: das kommt bei mir auch gelegentlich vor,daß ich etwas warten muß, bis sich die Texturen aufgebaut haben. Da reicht eben die Power des Rechners nicht aus ( nehme mal an die Graka ) um das verzugslos darzustellen. Wenn die aber mal im Speicher sind, habe ich keine Probleme mehr.


Gruß
Rolf
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Alt 07.02.2004, 00:55   #10
klausp
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Hallo Rolf!

Bitte entschuldige, das mit den Macros hab ich aus Deinem ersten Beitrag nicht so wirklich herausgelesen.

Ich bin derzeit am Überlegen, was für die Probleme bei der Anzeige verantwortlich ist. Ich bin von meinem alten 500er mit TNT2 32Mb auf 3.0Ghz mit 9800Pro 128 "umgestiegen".

Seitdem treten die Probleme auf. Ich benutze weiterhin den FS2002. Während es "früher" keinerlei Probleme mit den Transparenzen und der "rechtzeitigen" Darstellung der Texturen gab, gibt es auf dem neuen System diverse Problemchen ...

Aufgrund meines Systems sollte es eigentlich keinerlei Probleme mit dem Speicher geben.
Die Sache mit der fehlenden Transparenz der TWY Randlinien tritt ebenfalls erst seit dem neuen System auf. Hat da vielleicht DirectX 9 seine Finger im Spiel??

Ich hab den FS2004 noch nicht, werde mich aber im Zuge des Re-Designs meiner Szenerie rein darauf beschränken, daher lass ich die fehlende Tansparenz der TWY-Randlinien jetzt einmal links liegen.

Du kannst Dir auf meiner Homepage Screenshots ansehen, wo die Transparenz mit den TWY-Randlinien funktioniert.

Danke für Deine Hinweise!
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VG, Klaus (AUA133)

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