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Alt 26.01.2003, 12:38   #1
DERDOGE
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Standard Api-Macros für Airport 2.60 gesucht

Hallo,

suche ein Tornado-Api für Airport 2.60.
Bin für jeden Vorschlag dankbar.
Kann man das auch selber machen?

Grüße Till
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Alt 26.01.2003, 17:25   #2
klausp
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Hallo Till!

Das ist ganz einfach:

Du suchts Dir eine schöne Tornado und wandelst sie mit dem Tool "mdlbgl" in eine api-Datei um, die Du dann beliebig platzieren kannst.
Allerdings kann es bei neueren Fliegern zu Problemen kommen, da das Programm nicht mher auf dem neuesten Stand ist. Die meisten FS2000 Flieger sollten aber passen.

Viel Glück!
____________________________________
VG, Klaus (AUA133)

LOWL_BDA Szenerie
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Alt 26.01.2003, 18:52   #3
lufis
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hallo klausp,
ich habe das programm ausprobiert, aber es klappte nicht.
liegt wohl am fs2002. hast du apis für militärjets ?
ich suche die api-macros für suchoi und mig bzw. eurofighter etc. für meine scenery edbr.
tschüß
lutz
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Alt 26.01.2003, 19:02   #4
DERDOGE
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Beiträge: 250


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Hallo Klaus,

mit MDLTOBGL habe ich es schon versucht.
Aber damit komme ich irgendwie nicht klar.
Habe hier schon mal die Frage gestellt,was ich beim configuration-
file von MDLTOBGL bei "Assembler Program Folder" eintragen muß.
Hat leider keiner beantwortet.
Ansonsten befürchte ich das gleiche wie Lutz:MDLTOBGL funzt nicht
mit dem FE2002.
Bin da für jede Hilfestellung dankbar.
Grüße Till
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Alt 26.01.2003, 21:02   #5
klausp
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Hallo Lufis/Derdoge!

Also in der Zeile Assembler bla bla bla mußt man den Pfad zu SCASM angeben. Das ist aber nicht unbedingt nötig, da Du ja nur eine api-Datei erstellen willst, und nicht gleich kompilieren.

Das Fenster mit den Pfadangaben kann man eigentlich eh vergessen, schließt es einfach, anschl. kommt Ihr ins Hauptmenü, wo man dann alles gemütlich erledigen kann.

Wie gesagt, die neueren Flieger funktionieren nicht. Das ist mir mit einigen FS2000 Fliegern auch passiert. Sucht einfach Modelle, die das Programm verarbeiten kann. Da findet sich sicher irgendwas, und zur Not halt FS98 Modelle, oder selber machen ...

Was Ihr nicht vergessen dürft, ist, dass Ihr alle zugehörigen Texturen des Fliegers ins Scenery-Unterverzeichnis Eures Scenery-Ordners kopieren müsst. Sonst gibts Luft oder schwarz ...

Ich hab damals glaub ich auch an die 4 versch. Modelle einer Dash-8 probiert, bis es geklappt hat.

Mdlbgl ist halt nicht mehr ganz aktuell, aber sehr praktisch. Und ausserdem: Wer braucht für die stat. Flieger Modelle mit 50000 Polygonen. Belastet nur die Framerate...
____________________________________
VG, Klaus (AUA133)

LOWL_BDA Szenerie
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Alt 26.01.2003, 22:09   #6
DERDOGE
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Beiträge: 250


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Hallo Klaus,

ganz große Klasse !!!!
Es hat geklappt.
Bin völlig verblüfft.
Und es ist kinderleicht!
Mal sehen, ob die Api`s funzen.
Dann nerve ich hier alle, bis ich Airport 2.60 begriffen habe.
2 Api`s habe ich jetzt jedenfalls.
Vielen Dank
hat mich wirklich weiter gebracht.

Till


Hallo Lutz,

es ist wirklich leicht.
Wenn Du Fragen hast: Melde Dich.
Brauchst nur ein paar passende Models und dann funzt das.
Gruß
Till
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Alt 26.01.2003, 22:12   #7
lufis
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hi till,
hab mir gerade ein paar 98er flieger gesaugt
und werde mal testen.
tschüß
lutz
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Alt 26.01.2003, 22:25   #8
lufis
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welche version nehmt ihr, bei mir kommt immer eine fehlermeldung.
wo kann man das programm downloaden ?
tschüß
lutz
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Alt 26.01.2003, 23:03   #9
DERDOGE
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Hi Lutz,

www.google.de und da einfach MDLTOBGL bei Suchen.
Gleich beim ersten oder zweiten Ergebnis landest Du auf der HP
von MDLTOBGL.
Habe glaube ich Version 4.0.
Oder www.avsim.com und da unter Partner.
Oder wenn Du DSL hast...Kein Problem.
Schicke ich es Dir.
Grüße
Till
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Alt 26.01.2003, 23:30   #10
lufis
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Hi Till,
jetzt geht alles.
Ich hatte noch eine ältere Version, jetzt 4.0 und
schon funzt es.
Noch einmal Danke.
Tschüß
Lutz
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